2018年2月25日日曜日

攻略情報を大幅追加しました

栄冠にゃいんの攻略情報を大幅追加しました。内容は、2/23にバージョンアップしたVer1.2.3をベースにしています。下記のページです。
栄冠にゃいん攻略情報

今回の更新内容は、以下です。
・[オールGの育成方法]を追加。
・[盗塁の活用と対策]を追加。
・[エンドランの活用]を追加。
・[智力の効果]の[打撃①]に智力20(S)で四球狙いする項目を追加。
・全体的に加筆と修正。

各項目のポイントを説明します。

■オールGの育成方法
タイプごとのオススメの育成方法を紹介しています。特に、守備能力に特化したタイプは、ひたすら守備力を上げまくると凄いです。レフトに置いて甲子園決勝のスターダスト高校の3番4番を連続でレフトゴロに仕留めたりします。

■盗塁の活用と対策
今まで非公開だった盗塁の判定方法を公開しました。
また、盗塁をしたりされたりする時の確率は、カウントごとに違って、ストライク先行とボール先行のカウントで確率が違います。
また、盗塁可能な状況で、あえて盗塁しないことによって、ランナーを警戒させてヒットを打ちやすくする戦術も有効です。

■エンドランの活用
ランナーの状況で、守備位置が微妙に変わるので、その守備位置のひずみをついてヒットを打つ戦略は、とても重要です。この内容を知っているのと知らないのとで、試合の勝率は変わってくると思います。
一塁ランナーが盗塁を実行できる状況では、一塁手が牽制のために一二塁間が広くなるので[転がせ]でのヒットが出やすくなります
また、エンドランの時も、二塁手や遊撃手がベースカバーやカットに入ることで、二遊間や一二塁間が広くなって、ヒットが出やすくなります。

■智力の効果
打力の低い打者は、智力が20(S)以上で、四球狙いするようになり、ひたすらファウルで粘ります。
県大会決勝で黒子高校の3番打者の四球狙いに苦しめられた人も多いのではないでしょうか。実は、味方の選手も智力20以上にすれば、ひたすらファウルで粘るようになります(打力が高かったり、走力高くてセーフティバントが狙えたりする場合は、四球狙いはしません)。


上記は、攻略情報ページに記載した内容のポイントをかいつまんで記載した内容です。
詳細は下記ページを参照ください。
栄冠にゃいん攻略情報

2018年2月23日金曜日

V1.2.3にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.3)

■ユーザー甲子園公式大会
バージョンアップは一区切りついたので、重大な不具合がなければ、今回のバージョンでユーザー甲子園の公式大会を開催予定です。公式大会の参加者も開催できる程度に集まったので、公式大会の参加締め切りを3/17に設定しました。
まだまだ参加者募集中ですので、参加したいと思った方はぜひご応募ください。
公式大会の詳細はこちら。

■バージョンアップ内容
今回のバージョンアップの主な内容は以下です。
・守備力Sの大幅強化(守備力SがAより守備範囲が狭かった不具合も修正)
・盗塁可能な正確な情報を表示(変化球の時のみ成功など)
・盗塁は、初球より2球目や3球目の方が成功しやすい特性があり、数球後に成功率がアップする場合はその旨を表示
・環境により文字切れが多数発生していた不具合を修正

バージョンアップの詳細は以下です。

<機能の追加・変更>
・守備力Sになると1アップごとに守備範囲と肩力が大幅アップするよう変更。これで守備特化の選手が活躍できる。
・数球後に盗塁成功率が向上する場合に、盗塁ボタンにその旨を表示するように変更。
・盗塁の成功率の正確な情報を盗塁ボタンをマウスホバー時に表示するように変更。
・ランナー一三塁でのエンドランで空振りした場合に、三塁ランナーがホームにつっこまないように変更。
・おまかせ時や相手高校がランナー一塁または一三塁の時にエンドランを実行するように変更。
・盗塁/スクイズ/エンドランの実行時に、発生したことが分かるように表示。
・捕手の控えが弱すぎる場合に捕手に代打または代走を出さないように変更。
・新入生の名前の初期値の種類を増加(10年分→25年分)。
<不具合修正>
・環境により文字切れが多数発生していた不具合を修正。フォントをメイリオに統一。
・守備能力Sの16~20が15よりも守備範囲がせまくなっていた不具合を修正。
・特殊能力の影響が打者だけでなくランナーにも反映されてしまっていた不具合を修正。
・ユーザー甲子園で[決勝戦○]の能力が発動しない不具合を修正。
・ユーザー甲子園で途中出場の演出が表示されない不具合を修正。


■質問回答
以下、質問回答です。

>残スタミナ50%を切った投手の能力は 具体的にどのように計算されているのか知りたいです
直球10の選手が2%の能力低下を受けるとその低下後の値は9.8となります。
能力値は、小数点の値で計算されます(四捨五入などはしません)。

>タイトル画面のユーザ甲子園の文字やホームラン時の特殊演出などで文字が見切れています
今回バージョンで修正しました。

>ユーザー甲子園で、投手に代打が出て、そのまま代打選手がリリーフに回る事がありました
投手交代の条件判定に不具合があったので、今回バージョンで修正しました。

>13年目で初選抜優勝からの連覇しました!!
13年目で春夏を連覇するなんて、すごい早いです。
(私は夏優勝するまで16年かかりました)

>ユーザー甲子園の決勝戦に特殊技能「決勝戦○」が発動していない
今回バージョンで修正しました。

>何年も前からこの栄冠にゃいんを知り、地道にプレイしていましたが、遂に夏甲子園優勝出来ました! 15年目での達成が早いかどうかはわかりませんが、ひとつ言えるのはこのゲームは面白いです! 作者さんはこのゲームを作っていただき本当にありがとうございます。
15年目は早いです。楽しんでくれてありがとうございます。今後もマイペースで開発を続けます。


ちなみに、ユーザー甲子園の公式大会には、作者も参加させていただきます。
(詳細ページに記載の通り、作者でも自分が優勝するまで繰り返したりなどの八百長はできない仕組みになっているので、参加させてください)
もともと、5年くらい前から、自分のチームと他の人のチームを対戦させたいと思ってここまで開発を進めてきました。その念願がついに叶う所まで来たのでよろしくお願いします。

2018年2月13日火曜日

V1.2.2にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.2)

今回のバージョンアップでは、要望のあった格下に負けか引き分けた時の経験値がもらえない件を修正しています。
また、ランナーの状態で守備位置が微妙に変わって、ゴロで間を抜きやすくなったりするようにしました。一塁ランナーがいる時は、一塁手が牽制のためにファーストに寄るので、一二塁間が空きます。エンドランの時には遊撃手がセカンドに寄るため三遊間が空きます。なので、ランナー一三塁であえて盗塁をせずに転がしたり、エンドランを狙ったりすると効果的です。
それと、オールGを投手として育成しても、そこそこ使えるようにするなど、オールGを強化しました。
変更点の詳細は、以下です。

<機能の追加・変更>
・1レベル格下に負けか引き分けた場合の経験値は半分もらえるように変更。2レベル格下は経験値なし。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、一塁手が牽制のために一二塁間が広くなるように変更。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、エンドランをすると遊撃手が二塁に寄って三遊間が広くなるように変更。
・ランナーが一三塁の時に、エンドランをすると二塁手がカットのために二塁に寄って一二塁間が広くなるように変更。
・オールGを強化。ミートと智力の場合の自主練習を強化。投手の自主練習も強化して投手でも活躍できるよう変更。
・一球外すを実行した場合に、直前に投げた球種の補正がリセットされるように変更。
・智力B以上の捕手は、直球と変化球の差が14以上の投手に対して一球外した時の球種補正リセットを活用するように変更。
・失投時の捕手のビックリマークがわかりやすいように吹き出しを追加。
・進塁打を打ちやすいよう右打者で無死二塁の時に[転がせ]の戦術を[右打ち]に変更。
・ユーザー甲子園のファイルを読み込んだ時の[チームデータ]の画面で歴代選手が見えないように変更。
・[チームデータ]で現役選手は[入学年]でなく[学年]を表示するように修正。
・最新バージョンが公開された時に、お知らせする機能を追加。
<不具合修正>
・三盗を積極的に狙い過ぎて盗塁死しないようにするなど、盗塁と盗塁警戒のCOMの条件判定を修正。

2018年2月7日水曜日

V1.2.1にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。

今回は過去バージョンからセーブデータを移行できます。過去バージョンのReleaseフォルダにある「Save01.nyain~Save05.nyain」と「SaveData.nyain」のファイルを新しいバージョンのフォルダにコピーしてください。それでセーブデータを移行できます。

ユーザー甲子園の公式大会については詳細ページを作成しました。
(無事に開催完了しました)

今回のバージョンアップで、要望いただいていた、ユーザー甲子園用のチームを後から選手名などを変えられる機能を追加しました。
また、セイバーメトリクスの指標のRC、RC27、RFを追加しています。RFはどのポジションの守備力を上げると効果的なのかを見る参考にしてもらえばと思います。
それと、スーパーサブになった選手の自主練習がゼロになっているという結構ひどい不具合がありました。今回の修正で、スーパーサブの選手はもう少し強くなると思います。

以下に今回のバージョンアップの詳細を記します。

<機能の追加・変更>
・チームデータの野手の成績に、セイバーメトリクスのRC、RC27、RFを追加。
・ユーザー甲子園で、作成したチームのファイルを読み込んで名前やオーダーを変更できる機能を追加。
・[始めから]でプレイする時に難易度が低いイージーモードでプレイできる機能を追加。
<不具合修正>
・スーパーサブになった選手の自主練習がゼロになっていたので、自主練習が全て[おまかせ]の練習に変換されるよう修正。
・試合での獲得経験値が実際に獲得していた値より間違って多めに表示されていたので正しい値を表示するよう修正。
・名門の新入生の自主練習が文字では表示されるがセルの下線が表示されない不具合を修正。
・ギャンブルスタートでポップフライを打った場合に、三塁ランナーが飛び出してしまう不具合を修正。
・ユーザー甲子園の開始時点で、投手のスタミナが回復していなかった不具合を修正。
・ユーザー甲子園でトーナメント終了時にBGMが変わらない不具合を修正。
・チームデータで入学年が1年目、2年目・・・と表示されるように修正。


以下、質問回答です。

>守備範囲広い持ちの選手は元の守備力がEやDでも守備固めに使うと全員の守備能力は上がりますか?
上がりません。守備固めの効果は、もとの守備力の値で判定されます。

>格下に負けた場合に経験値もらえない時の格下の判定が厳しいです。
>格下でも、守備や投手に長けているチームの時は延長戦に突入することがしばしばあります。
上記のような意見が複数ありました。実際、私も中堅の時に、秋の大会でDランクの相手と引き分けたり、負けたりしました。特に秋の大会は厳しいですよね。この件は少し見直そうと思います。