2018年2月13日火曜日

V1.2.2にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.2)

今回のバージョンアップでは、要望のあった格下に負けか引き分けた時の経験値がもらえない件を修正しています。
また、ランナーの状態で守備位置が微妙に変わって、ゴロで間を抜きやすくなったりするようにしました。一塁ランナーがいる時は、一塁手が牽制のためにファーストに寄るので、一二塁間が空きます。エンドランの時には遊撃手がセカンドに寄るため三遊間が空きます。なので、ランナー一三塁であえて盗塁をせずに転がしたり、エンドランを狙ったりすると効果的です。
それと、オールGを投手として育成しても、そこそこ使えるようにするなど、オールGを強化しました。
変更点の詳細は、以下です。

<機能の追加・変更>
・1レベル格下に負けか引き分けた場合の経験値は半分もらえるように変更。2レベル格下は経験値なし。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、一塁手が牽制のために一二塁間が広くなるように変更。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、エンドランをすると遊撃手が二塁に寄って三遊間が広くなるように変更。
・ランナーが一三塁の時に、エンドランをすると二塁手がカットのために二塁に寄って一二塁間が広くなるように変更。
・オールGを強化。ミートと智力の場合の自主練習を強化。投手の自主練習も強化して投手でも活躍できるよう変更。
・一球外すを実行した場合に、直前に投げた球種の補正がリセットされるように変更。
・智力B以上の捕手は、直球と変化球の差が14以上の投手に対して一球外した時の球種補正リセットを活用するように変更。
・失投時の捕手のビックリマークがわかりやすいように吹き出しを追加。
・進塁打を打ちやすいよう右打者で無死二塁の時に[転がせ]の戦術を[右打ち]に変更。
・ユーザー甲子園のファイルを読み込んだ時の[チームデータ]の画面で歴代選手が見えないように変更。
・[チームデータ]で現役選手は[入学年]でなく[学年]を表示するように修正。
・最新バージョンが公開された時に、お知らせする機能を追加。
<不具合修正>
・三盗を積極的に狙い過ぎて盗塁死しないようにするなど、盗塁と盗塁警戒のCOMの条件判定を修正。

2018年2月7日水曜日

V1.2.1にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.1)

今回は過去バージョンからセーブデータを移行できます。過去バージョンのReleaseフォルダにある「Save01.nyain~Save05.nyain」と「SaveData.nyain」のファイルを新しいバージョンのフォルダにコピーしてください。それでセーブデータを移行できます。

ユーザー甲子園の公式大会については詳細ページを作成しました。
ユーザー甲子園の公式大会開催

今回のバージョンアップで、要望いただいていた、ユーザー甲子園用のチームを後から選手名などを変えられる機能を追加しました。
また、セイバーメトリクスの指標のRC、RC27、RFを追加しています。RFはどのポジションの守備力を上げると効果的なのかを見る参考にしてもらえばと思います。
セーバーメトリクスの解説はこちら(外部サイトへ)
それと、スーパーサブになった選手の自主練習がゼロになっているという結構ひどい不具合がありました。今回の修正で、スーパーサブの選手はもう少し強くなると思います。

以下に今回のバージョンアップの詳細を記します。

<機能の追加・変更>
・チームデータの野手の成績に、セイバーメトリクスのRC、RC27、RFを追加。
・ユーザー甲子園で、作成したチームのファイルを読み込んで名前やオーダーを変更できる機能を追加。
・[始めから]でプレイする時に難易度が低いイージーモードでプレイできる機能を追加。
<不具合修正>
・スーパーサブになった選手の自主練習がゼロになっていたので、自主練習が全て[おまかせ]の練習に変換されるよう修正。
・試合での獲得経験値が実際に獲得していた値より間違って多めに表示されていたので正しい値を表示するよう修正。
・名門の新入生の自主練習が文字では表示されるがセルの下線が表示されない不具合を修正。
・ギャンブルスタートでポップフライを打った場合に、三塁ランナーが飛び出してしまう不具合を修正。
・ユーザー甲子園の開始時点で、投手のスタミナが回復していなかった不具合を修正。
・ユーザー甲子園でトーナメント終了時にBGMが変わらない不具合を修正。
・チームデータで入学年が1年目、2年目・・・と表示されるように修正。


以下、質問回答です。

>守備範囲広い持ちの選手は元の守備力がEやDでも守備固めに使うと全員の守備能力は上がりますか?
上がりません。守備固めの効果は、もとの守備力の値で判定されます。

>格下に負けた場合に経験値もらえない時の格下の判定が厳しいです。
>格下でも、守備や投手に長けているチームの時は延長戦に突入することがしばしばあります。
上記のような意見が複数ありました。実際、私も中堅の時に、秋の大会でDランクの相手と引き分けたり、負けたりしました。特に秋の大会は厳しいですよね。この件は少し見直そうと思います。

2018年1月29日月曜日

Ver1.2にバージョンアップと公式大会告知

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver1.2)

今回のバージョンアップの大きな機能追加は、以下です。
①自分や他の人が作成したチームを対戦させられる「ユーザー甲子園」の機能を追加
②セーブデータを最大で5つまで作成できるように変更
③ユニフォームの色を変更できる機能を追加
④終盤の勝負所でBGMを変更して盛り上げたり、逆転打を打つ時にカットインを表示して盛り上げる演出を追加

そして、ユーザー甲子園は、公式大会を開催します。
詳細はこちらを参照ください。

それと、「参加したいけど選手名を見られるのが恥ずかしい」という要望ももらったので、公式大会前までに、ユーザー甲子園用のチームの選手名を後から変更できる機能を追加しようと思います。


以下に、今回バージョンの変更詳細を記します。
<機能の追加・変更>
・自分や他の人が作成したチームを対戦させられる「ユーザー甲子園」の機能を追加。
・セーブデータを最大で5つまで作成できるように変更。
・新入生の入学時に、ユニフォームの色を変更できる機能を追加。
・[セーブ]ボタンを[セーブと中断]ボタンに変更して、セーブ&リセットできないように変更。ウィンドウ終了時に保存確認するように変更。
・特殊能力に[延長戦○]を追加。各特殊能力の効果を全体的に上方修正。
・勝ち越しか逆転のチャンスでBGMを変更して盛り上げる演出を追加。
・勝負所でカットインを表示して盛り上げる演出を追加。
・本塁打を打った時に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」などを表示するように追加。
・スカウト評価を野手と投手でそれぞれ独立して算出するように変更。歴代選手は野手と投手それぞれ30人に変更。
・甘い球狙いの効果を+3から+5に変更(球種狙いに対して的中率が低いため効果を向上)。
・格下に負けか引き分けた場合に、試合後の経験値がもらえないように変更。
・名門が維持しづらくなる代わりに、名門だと新入生の自主練習が最初から分かるように変更。
・敵チームの能力を微修正(全体的に控え投手を若干弱体化)。
・春と夏の甲子園優勝時のご褒美イラストを変更。
<不具合修正>
・直前の球種と違う球種を投げる時のプラス補正が画面に表示されていなかった不具合を修正。
・守備時のコマンドの説明欄のスライクをストライクに修正(誤字修正)。
・アプリケーションが多重起動できてしまう不具合を修正。
・自チームの投手が稀に勝手に交代していることがある不具合を修正。


以下、一部の質問回答です。

>歴代記録をスカウト順30位のみになると、どうしても投手で野手記録を埋めやすくなってしまう。
今回バージョンで改善しました。スカウト評価を投手と野手の2種類に分けて、投手30人、野手30人の歴代記録を見れるようにしました。


>野手が投手能力を鍛えることはできるのか。
できますよ。練習画面で、投手能力を表示する画面で、[直球]や[変化球]の列をクリックすれば、その能力の練習ができます。

>送球・レーザービーム・回復の3特能が突き抜けて強い。他の特能はほとんど恩恵を体感できないので、上方修正してもよいのでは
今回バージョンで、他能力も上方修正しました。満塁男はミート+12など、発生頻度が低い能力は大幅に上げています。

>「カキーン」という音、少し小さいのが大きい音よりも先にある
今回バージョンで修正しました。

>329年目、評価5000超えまで楽しませてもらってます。 
300年以上プレイしてくれるとは、作者よりもゲームを楽しんでくれてありがとうございます。もともと自分が楽しむために作ったゲームですが、自分よりも楽しんでくれた人がいて光栄です。

それと、ユーザー甲子園の名前については、検討した結果、よりいい名前の候補がなかったので、ユーザー甲子園という名前から変更なしとなりました。

2018年1月8日月曜日

次回のバージョンアップの予告

次回のバージョンアップは、おそらく1月中に公開できると思います。

次のバージョンアップの大きな機能追加は、以下です。
①自分や他の人が作成したチームを対戦させられる「ユーザー甲子園」の機能を追加
②セーブデータを最大で5つまで作成できるように変更
③ユニフォームの色を変更できる機能を追加

まず①の自分や他の人が作成したチーム同士を対戦させれる「ユーザー甲子園」については、さっそく名前が分かりにくいというニュアンスの助言をいただいたいので、名前は変えるつもりです。「ユーザー」という用語は、確かにあまりピンと来ませんよね。ここは何か良い名前があれば助言をいただきたい所です。今の所の候補は、以下です。
・ドリーム甲子園
・カスタム甲子園
・レジェンド甲子園
機能の詳細については、前回の記事を参照ください。

次に、②ですが、ご要望にお応えして、セーブデータを5つまで作成できるようになりました。気分を変えて最初からやりたいけど、前のデータを消したくないという時などにご利用ください。

そして③ですが、こちらは、ユーザー甲子園モードで対戦する時に、各チームのユニフォームが全く同じだと見分けがつかないため、搭載しました。ユニフォーム全体と、前足と後ろ足に、16色+透明色を選択できます。デザイン的にダサイですが、そこは今後に改善するかもということでご了承ください。


そして、次バージョンの注意点が3つあります。

・セーブ&リセット防止
ユーザー甲子園を搭載するにあたって、セーブ&リセットをできないように修正させてもらいました。
「こんなふうに操作すると、セーブ&リセットができますよ」などの感想はいくつももらっていたのですが、そういう裏技を見つけて楽しむのも、ゲームの醍醐味だと思っていたので、あえて修正していませんでした。
ただ、ユーザー同士のチームを対戦するにあたって、一部の人だけが、セーブ&リセットで強くしたチームだと、フェアでなくなってしまうため、今回、仕方なくセーブ&リセットができないように修正しました。

・弱小校との引き分けによる強化防止
現行バージョンでは、弱小校と引き分けを繰り返すことで、無限に強くすることができます。引き分けを繰り返すのは、とても労力がいるので、引き分けを繰り返して強くするのは、すごく真っ当な育成であり、私はそういう育成をするユーザーがとても好きでした。私のゲームをすごく楽しんでくれているユーザーだと思っています。
ただ、無限に強くできてしまうため、ユーザー甲子園でチーム格差ができてしまうため、泣く泣くできないように修正させていただきました。申し訳ありませんが、ご理解をお願いします。

・セーブデータの互換性なし
今回、ゲームバランスの調整や、セーブシステムの一新など、様々な変更を行ったため、残念ながら、セーブデータの互換性がなくなってしまいました。
そのため、現行バージョンでのセーブデータは次のバージョンでは利用できません。
その分、次のバージョンが面白くなるように頑張りますので、ご了承をお願いします。


ユーザー甲子園の良い名前など、助言や要望などあれば、下記のリンクから投稿をよろしくお願いします。お応えできるかは分かりませんが意見は参考にさせていただきます。
感想や要望はこちら


2017年12月17日日曜日

ユーザー甲子園を開発中

現在、「ユーザー甲子園」という機能を開発中です。
自分が作ったチームと他の人が作ったチームを対戦させるゲームモードです。

こんな感じ↓で、自分や他の人が作成したセーブデータを読み込みます。
(開発中なので監督名が空になっていますが、本当は監督名が表示されます)
最大で32チームまで参加できます。

こんな感じ↓のトーナメントになります。
図は2回戦の途中まで進んだ状態です。負けたチームは灰色になっています。

この機能が完成したら、ユーザー甲子園の公式大会を開催することも想定しています。

ただ、ユーザー甲子園では、どのチームも同じ見た目で区別ができないので、そろそろユニフォームをカスタマイズする機能も作らないと、どっちが自分のチームなのか分からないという問題があります。そもそも猫がユニフォームを着たグラフィックをどう作ればいいのかという問題もありますが・・・。

現在、開発中なので、何か要望などがあれば、こちらから送ってください。要望に応えられるかどうかは分かりませんが、開発の参考にさせていただきます。
感想や要望はこちらへ

以下、質問回答など。

>明らかにアウトになるタイミングでタッチアップするのを改善して欲しい
智力が低いと、アウトになるタイミングでスタートしたり、セーフになるタイミングでスタートしなかったりします。智力の特性ということでご了承を。

>ギャンブルスタートの指示を出したところ、打者が打たなかったにもかかわらず三塁ランナーが本塁突入しました
すみません、バグだと思います。作者の環境では再現したことないので、ちょっと分からないです。バグが発生したらその時の状況(カウントなど)を詳しく教えてもらえるとありがたいです。

>スーパーサブに転向した直後にゲームを終了→再起動すると、元の守備位置に戻ってしまう
次バージョンで修正しておきます。

>新入生の天才のポジション被りをなくしてほしい
同じ学年で一塁手が3人いると泣けますよね(本家の栄冠ナインでもありました)。いつか修正したいですが、それまではそういう理不尽な部分もゲームの一部だと思ってご了承ください。

>29年目で選抜優勝5回、夏優勝2回、甲子園4連覇しました(通算成績は238勝66敗2分)。
甲子園4連覇とか、凄まじいですね。作者でも夏の連覇はやったことがありません。天才2人がいる世代以外で夏優勝したというのは凄いです。

>明らかにファールフライのボールでタッチアップで点を取られたので修正してほしいです。
ファールフライでもタッチアップは可能なので、ルール上は問題ないのです。ただ、ファールフライでタッチアップされそうな場合に、わざとフライを取らないという戦法もあるのですが、それはまだ実現できていないです。



2017年7月11日火曜日

Ver1.1.1に修正

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver1.1)

以下の変更を行いました。智力が高い場合の行動を少し賢くしました。
天才投手が入学してきた場合、省エネ投法はかなり役立つと思います。
あと、パワーAの野手を育成した場合に、智力Bまで上げればだいたい長打狙いをしてくれるようになるので、オート進行時に本塁打を量産してくれると思います。
智力の効果は、栄冠にゃいん攻略情報にも追記しました。

<機能の追加・変更>
・捕手の智力がAの場合、3点以上リードで投手がエースの時はボール球を投げずに省エネ投球するように変更。
・打者の智力がBの場合、パワーがAで[パワー>ミート]で得点圏でなければ長打狙いをするように変更。
<不具合修正>
・投手交代した場合に、守備固めの効果で全員の守備力が上がってしまう不具合を修正。
・[音の有無]のチェックボックスを変更直後にBGMのON/OFFが切り替わるように修正。
・試合後の投手のスタミナ回復量が常に10%余分に回復してしまう不具合を修正。

2017年6月25日日曜日

Ver1.1にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver1.1)

今回の変更では、特殊能力の追加、勝手に投手交代されない、一死一二塁などでゲッツーを狙う、などの根強く要望されていたものに対応しました。
次のバージョンアップでは、自分が作ったチームと他の人が作ったチームを対戦させる「ユーザー甲子園」という機能の開発を検討中です。

<機能の追加・変更>
・無死または一死三塁で、ギャンブルスタートの戦術が選択できるように追加。
・2年秋に試合に出ていない選手1人をスーパーサブに転身させるイベントを追加。
・守備力B以上の選手で守備固めをした時に、その回のみ全員の守備力をアップするように変更。
・球速の表示時に、直球は球威、変化球は変化量の値を表示するように修正。
・特殊能力に、尻上がり、クイック○、パワーヒッター、レーザービームなど12種類を追加。(※)
・ユーザーの守備操作時に、捕手の智力が高ければ自動で守備シフトが設定されるように修正。
・ユーザーの守備操作時に、捕手の智力が高ければ盗塁とスクイズを警戒すべきか分かるように修正。
・一死一二塁や一死満塁時に、智力が高いと先のランナーを刺すより併殺を狙うように修正。
・智力が高い選手は、おまかせ時に犠牲フライとギャンブルスタートの戦術を行うように変更。
・投手交代のタイミングでメンバー変更画面を表示するように変更。
・特殊能力にカーソルを合わせると特殊能力の効果を表示するように変更。
・守備の特殊能力がある選手は、守備時に特殊能力名を表示するように変更。
(※)特殊能力の一覧は攻略情報ページ参照

<バランス調整>
・エンドランが使いづらいので、ミートを+4 するように変更。
・無死または一死三塁で、セーフティバントがスクイズ代わりに使えて強すぎたため使えないように変更。
・転がせと長打狙いの作戦遂行率の智力依存度が低かったので強化。
・直球か変化球のどちらかに特化しか投手が強すぎたので同じ球種を続けた時のマイナス補正を倍に変更。
・おまかせ時にバントをあまりしなかったのでバントを実行する条件を修正。
・スクイズがファウルになる確率を下げて使いやすくなるよう修正。
・直球狙いか変化球狙いの時に、狙い球でない球種も球威が低ければ打つように修正。
・野手の特殊能力の効果を強化(チャンス○でミート+1→ミート+2など)。
・強豪以上の新入生の初期能力について、普通型と天才型の初期値を若干アップ。
・バントとスクイズの実行条件をもっと実施するように修正。

<不具合修正>
・守備位置変更時に守備力がマイナス2になる場合がある不具合を修正。
・守備適正が投手以外を投手にするとCOMが勝手に交代してしまう不具合を修正。


その他、いくつかあった質問に解答します。
>ランナー1、2塁でゲッツーを取りに行かず、3塁封殺を狙うことが多い
今回のバージョンで修正しました。智力が高ければゲッツーを狙います。

>実況や配信してもいいですか?
OKです。

>一塁三塁の時の盗塁成功率を上げて欲しい
検討中です。そういう細かい点で言えば、一塁ランナーいる時に、一二塁間をゴロで抜く確率も上げたいですね。

>捕手適正が無い選手が捕手をしても智力には影響ないですか
ないです。同様に投手適正がない選手が投手をやっても、投手能力には影響ないです。

>イベント増やして欲しい
今回、2年秋に試合に出ていない選手1人をスーパーサブに転身させるイベントを追加しました。そういうイベントを、今後追加することを検討中です。