2018年12月25日火曜日

第2回 公式大会 トーナメント表

第2回 ユーザー甲子園 公式大会のトーナメント表を公開します。
参加チームは48チームで、シードが16チームです。
(同じPCからデータを登録すると、違うセーブデータでも1つにまとまる仕様です。また、データを作ったPCとは別のPCから登録したファイルも1件もありませんでしたので、1人1チームで48名の方が参加していると思います)

2018年12月22日土曜日

第2回 公式大会 募集を締め切りました(12/25追記)

第2回 ユーザー甲子園 公式大会の募集を締め切りました。
多くのご参加ありがとうございます。
第2回 ユーザー甲子園 公式大会の詳細はこちら

締切の直前に、私(制作者)のチームのファイルは、上記ページで公開しています。
ご参考までに。
ちなみに、私は前回と同様に、全力で優勝するために「自分の考えた最強チーム」を登録しました。それでも第1シードではありません。作者の想定を超えるチームを作成してくれた方々、ありがとうございます。

また、締切の直前に、プログラムもVer1.3.5にバージョンアップしています。
こちらは、ユーザー甲子園の不具合修正と、48~64チームで対戦できるトーナメント機能の追加のためのバージョンアップです。
(今回は多くの人にとってはあまりバージョンアップする意味はないので、栄冠にゃいんの起動時に「最新バージョンがある旨の通知」は表示させていません)
ゲームのダウンロードはこちら


2018/12/25 追記
第1回公式大会と同様に、今後、大会の動画を随時公開していきます。
動画編集に何日かかかりますので、しばらくお待ちください。

また、ユーザー甲子園で不具合があったため、バージョンをさらに1つ上げてVer1.3.6を公開しました。
ユーザー甲子園で[公式大会用の乱数を利用]した場合に、高速試合モードがOFFだと試合結果が変わってしまう不具合があったため、修正しました。
(最初、この不具合を発見したとき、公式大会用の乱数を利用しているのに、実行するたびに結果が変わって焦りました。そして、この不具合の修正に時間がかかったため、トーナメント表の公開が遅れました。申し訳ありません。)
なので、締切の直前に公開したバージョンと、最新バージョンは、高速試合モードで動作させれば同じ結果になります。

ただし、1点のみ変更点があります。決勝戦の9回にて、選手交代が適切に行われない不具合がありました。ちょっと演出上、残念だったので、その不具合だけは修正しています。そこを修正しても、決勝戦の9回までの結果は変わらず、決勝戦の勝利チームも変わらないので、演出上の修正ということでご了承ください。

2018年12月17日月曜日

公式大会に関する重要なお知らせ その2

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【現在の募集状況】
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募集期限(12/22)まで残り1週間の時点で参加者は45名となりました。
なお、48名を超えた場合に備えて、トーナメントは48~64校が参加できるように作成していますので、48名を超えても問題ありません。
第2回ユーザー甲子園公式大会の詳細はこちら

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【登録データが消える場合があります】
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大変申し訳ありませんが、参加者の中で1名、他の人とIDが重複してしまったため、登録ファイルが消えてしまった人がいました。
従って、もしかすると、登録したデータが消えてしまっているかもしれませんので、ご自分が登録したファイル名が存在するか、以下のファイル一覧をご確認をお願いします。

【現在の参加状況】48名。登録ファイルは以下。

876845876767527848575156525749-黒海高校(43年目).nyainteam
575579858474877484806750484955-制作者の高校(27年目).nyainteam
515570834948496784567084766580-NPB(13年目).nyainteam
873245688887495054655549554956-赤とんぼ高校(21年目).nyainteam
573279576754715284697545848385-剛力高校(03年目).nyainteam
876845878872496565515448495754-ネ申義塾(16年目).nyainteam
656548484848484848484848484848-ひで部(61年目).nyainteam
555450678449848884686983758479-なんJ高校.nyainteam
873245688887496856656749575057-240学園高校(53年目).nyainteam
485356705451545054525549906978-天の川高校(55年目).nyainteam
495283716755507684687371737878-ブラックハイスクール(33年目).nyainteam
876845878869496949526786698450-エビルスターズ学院(52年目).nyainteam
905265908452668184766978798679-慶應義塾にゃいん高校(30年目).nyainteam
999999999999999999999999999999-FBI(94年目).nyainteam
656548484848484848484848485256-栄冠にゃいん高校z(25年目).nyainteam
745053524848535767495450656983-レジェンドオブうかい(25年目).nyainteam
495353494949544857555067686983-フィガロ王国(28年目).nyainteam
866652569750995056984556561495-早稲田実業学校(16年目).nyainteam
745155484848564872505588856984-しろね高校(31年目).nyainteam
498348705769567575657773836587-積雪高校(22年目).nyainteam
835180546886535376697879867945-早大学院高校(19年目).nyainteam
865476695451827075697377737345-熊本清聖学院高校(17年目).nyainteam
504850485048504853555048500525-ねこ高校(32年目).nyainteam
876845876767514848555452495353-RS高校(51年目).nyainteam
834953897889656852494950525386-和光しうしう高校(31年目).nyainteam
876845876767548951657484528967-宇部桐蔭高校(04年目).nyainteam
876845876767506987725456525353-神秘大付属海馬高校(34年目).nyainteam
508374855774676748544951505783-蟹狩学園(31年目).nyainteam
876845877765906555484953535751-点取りたい(40年目).nyainteam
523271548957556683787873778573-剛力高校(28年目).nyainteam
876845876767549055687652885775-野村学園(36年目).nyainteam
495255848480576583728067728067-代野大学付属冒険高校(104年目).nyainteam
708453494848578969718249668665-シドニー高校(22年目).nyainteam
885053498350745583727977697279-東谷高校(55年目).nyainteam
904968578190698983658479677265-ロケットマン高校(73年目).nyainteam
538170536684695758168067515816-栄冠校(19年目).nyainteam
697355527848555254494948485349-シュタゲ高校(16年目).nyainteam
534985536748508384859050534580-高校生の高校(40年目).nyainteam
484850539551566656955649664895-大阪桐蔭高校(24年目).nyainteam
876845876767549048689074895689-琴浦(72年目).nyainteam
495451494849654849525654686983-栄冠高校(23年目).nyainteam
905765817250695268698375847980-ミーネル高校(22年目).nyainteam
834968684856888268698375847980-SumPer(22年目).nyainteam
504850485048504850485048504850-阿久志度高校(34年目).nyainteam
695356514955494857546869837584-栄冠高校(01年目).nyainteam
686983758479804579687952735376-まつも高校(12年目).nyainteam
515368834948568684558287657382-畜生学園(28年目).nyainteam
698355677852565248497765486783-不夜城レッド(31年目).nyainteam

【上記一覧の12/17以降のファイル名の変更】
以下の変更がありましたが、中のデータを確認した所、同じユーザーのデータでした。
・「DK(30年目)」→「慶應義塾にゃいん高校(30年目)」
・「スクール学園高校(19年目)」→「エビルスターズ学院(52年目)」
・「にゃいん高校(16年目)」→「天の川高校(55年目)」
 (別のセーブデータでしたが同じユーザーのチームと認識しました)
・「ガンバ高校(02年目)」→「剛力高校(03年目)」

【ファイルが消えていた場合】
もし、登録したファイルが消えていた場合は、下記のメールアドレスにご連絡をお願いします。
(12/22までに連絡いただければ、対応いたします)

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【質問回答】
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>新入生を吟味するために、上級生の能力を下げる代わりに
>入学前にセーブ&リセットしたデータを登録しても大丈夫ですか?
複数名から質問があったので回答します。問題ありません。
これは非公開の方法なので、ほとんどの人は知らないと思いますが、無理やりセーブ&リセットすると、すべての最上級生の能力が10くらい下がります。そのデメリットを受け入れてでも、新入生を吟味したいというのは、そこまでしてその世代を強くしたいという覚悟だと思うので、私はその想いを肯定します。

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【早稲田実業学校のユーザー様へ】
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「早稲田実業学校」で登録いただいたユーザーの方へご連絡です。
第1シードとなる可能性が高く、動画作成時のチーム紹介のために、いくつかお聞きしたい点があるため、下記のメールアドレスにご連絡いただけると幸いです。選手の名前の由来などを聞きたいです。
→12/17 追記
無事に連絡いただきました。ありがとうございます。

2018年12月6日木曜日

公式大会に関する重要なお知らせ その1

12/12に追記しました(記事の末尾を参照)。


栄冠にゃいんのVer1.3.4を公開しました。
ダウンロードはこちら

第2回 ユーザー甲子園 公式大会は、まだ参加者募集中です。12/22が締切です。
ありがたいことに多くの方々に参加いただき、当初予定していた16名の定員を大幅に超えて、12/6時点で34名の参加者が集まりました。最新の参加状況は、以下ページを参照ください。
第2回ユーザー甲子園公式大会の詳細はこちら

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【公式大会参加者へのお願い】
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参加者の方々にお願いが3つあります。対応していただけると嬉しいです。

<お願い①>
学校名をデフォルト(栄冠にゃいん高校)から変更してもらえると嬉しいです。
理由は、愛着のある名前を付けた方が、参加する人も見る人もきっと楽しいと思うからです。
あと、大会の結果は動画で公開する予定です。その際に名前が個性的な方が分かりやすいというのもあります。よろしければ第1回の公式大会の動画を参照ください。
学校名は、[ユーザー甲子園]で変更したいファイルを読み込んでから[名前の変更]ボタンを押すと変更できます。変更したユーザー甲子園のファイルをもう1度[公式大会情報]ボタンから登録してくれればファイルの差し替えができます。
以前は名前を変更した場合はその旨を連絡するように規約に書いていましたが、その規約は無くしましたので、自由に何度でも名前を変更して構いません。

<お願い②>
1人で1つの学校のファイルのみの登録でお願いします。
(複数のセーブデータのファイルを登録しても、最後に登録したファイルしか登録されないと思います)

<お願い③>
すでに複数箇所で明記しておりますが、こちらのページで記載した裏技を用いた選手はベンチに入れないようによろしくお願いします。


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【バージョンアップの内容】
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<機能の追加・変更>
・セーブデータを自動的に移行するツール(セーブデータの移行.exe)を追加。
<ゲームバランスの調整>
・ユーザー甲子園で、[代打の神]のエピソード選手を代打に送る専用の条件を作成。詳細は攻略情報ページ参照。
・ユーザー甲子園で、現在の投手と控え投手の能力差が大きい場合は、代打か代走で投手を交代しないように変更。
・[スタメン×]のエピソード選手は、黄色猫の時に入学しやすいよう変更(天才1人が[スタメン×]は不利過ぎるため)。
<不具合修正>
・細かな誤記などを修正。高速試合モードでエラーでの得点時に音が鳴らなかった不具合を修正。
・ユーザー甲子園で、普通型か努力型で走力と智力が共にSの打者の場合に代打が出されなかった不具合を修正。
・ユーザー甲子園で、捕手に代打を出した後の守備交代時に適切な選手が選定されない場合がある不具合を修正。

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【攻略情報の更新】
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栄冠にゃいんの攻略情報に、[選手交代の条件]という項目を追加しました。
ユーザー甲子園で、どういう条件で選手交代が行われるのかを公開しましたので、オーダーを設定する際の参考にしてもらえればと思います。
攻略情報の更新部分はこちら

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【今後のバージョンアップ予定】
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公式大会までに、以下の不具合だけは修正しようと思います。
・ユーザー甲子園で逆転のチャンスなどの演出時に表示がずれる問題を修正。

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【公式大会の参加者が32名を超えたけど、どうするのか?】
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まだ参加者が増え続けているため、現在検討中です。
今のペースで参加者が増え続けた場合、もしかすると48校や64校でのトーナメントに変更する可能性もあります。
トーナメントの空き枠は、総合力AのCPUの学校で埋めようと思います。
また、様々な都合により、[総合力の高い学校]か[登録が早かった学校]をトーナメントのシードにする可能性があります。その辺りは期限の直前に決定になると思いますがご了承ください。
それと、第1回公式大会では参加者が16名でしたが、今回はその倍以上の参加者となっています。そのため、大会の動画は、前回よりもダイジェストになってしまう可能性がありますが、そこはご了承ください。


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【12/12 追記】
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多くの方々に参加いただいたので(12/12時点で39名)、48校が参加可能なトーナメントを作成中です。48校未満の場合の空き枠は、総合力AのCPUの学校で埋めます。
このトーナメントは、チームの総合力の高い上位16校まではシード校になります。シード校同士は初戦で当たりません。ベスト16からの戦いでシード校同士がぶつかります。
(色々検討した結果、今回は先着順は考慮しないこととしました。ご了承ください。)

また、募集期間の締切まで短いので、もうバランス調整のバージョンアップは行いません。今回の大会の募集期間で多くの方々から色々なアイデアをいただきましたが、それらは公式大会の後のバージョンアップにて検討いたします。

それと、ユーザー甲子園の不具合修正や48校トーナメントの追加が、追いついていないので、募集期間の締切までにそのバージョンアップの公開が間に合わないかもしれません。その場合は申し訳ありません。
(メール等でのアイデア提供などにも返信しないことがありますがご了承ください)

2018年11月23日金曜日

質問返信

第2回ユーザー甲子園公式大会に関係する質問に、この記事内で返信していきます。
参加者は、まだまだ募集中です。
第2回ユーザー甲子園公式大会の詳細はこちら

質問内容があまり公開したくないものについては、質問内容が分からないように返信します。ご了承ください。

>ミケ様
いつも要望や提案をありがとうございます。今後の開発の参考にさせてもらっています。
質問いただいたロードの件は、申し訳ありませんが仕様です。詳細はご説明できませんが、色々な可能性を検討した上で現行動作としているため、どうかご了承をお願いします。

>KT様
質問いただいた方法での登録は問題ありません。
最終的に選んで登録したファイル名を[感想・要望]の所から送ってくれればOKです。

>[高速試合モード]と手動で選択する[おまかせ]は、何か違いますか。
選手の行動は同じです。ただ、高速試合モードは、以下ができません。そのため、[高速試合モード]は勝率が若干低くなります。
・代打、代走ができない
・ギアチェンジが使えない
・キャプテンの檄が使えない

>[30球限定]のエピソード選手を投手→野手→投手にコンバートしてスタミナ上げた選手は使用可能ですか?
今回は利用不可とさせてください。詳細はこちらです。

>その他、激励、感想など
面白い、楽しいなどのお言葉、ありがとうございます。とても嬉しいです。


2018年11月22日木曜日

ユーザー甲子園公式大会で裏技は利用不可

大変申し訳ありませんが、第2回ユーザー甲子園公式大会にて、以下の方法(以降、裏技と記載します)で育成した選手の登録は控えていただくようにお願いします。

[30球限定]のエピソード選手を投手→野手→投手にコンバートすると、不具合が発生し、スタミナを上げることができ、なおかつ[全回復]の特殊能力を習得できます。この選手をベンチに入れないようにお願いします。

投手→野手→投手のコンバートは普通はやらないと思うのですが、ものすごくやりこんでいただいたプレイヤーがいらっしゃり、複数の方々から、「この方法で育成した選手は強すぎるけどいいのですか?」という質問をいただきました。

当初は、そこまでやりこんで見つけた裏技であるため容認することも検討しましたが、以下の理由から、今回は利用不可とさせていただきます。
公式大会で[30球限定]のエピソード選手を用いたチーム同士が対戦する場合に、裏技を知っている人と知らない人で、同じ[30球限定]のエピソード選手で性能差が大きく出てしまいます。裏技を知らない人からするとそれは悲しいことになります。

従って、大変申し訳ありませんが、この裏技は公式大会では利用不可とさせてください。

なお、類似の質問で、Ver1.3.2で[送球×]のエピソード選手の投手能力を上げた選手を利用してもよいか質問がありましたが、それは問題ありません。

あと、「不正データのチェックとは具体的に何のことでしょうか」という質問がありましたが、これに関しては私の書き方が不適切でした。申し訳ありません。
正しくは「登録プログラムの不具合により、間違った形式でデータが登録されてしまっていないかのチェック」をしております。無用な心配をおかけしてしまい申し訳ありません。まぎらわしいので、該当ページの「不正データのチェック」という用語は削除しておきました。

2018年11月16日金曜日

V1.3.3にバージョンアップと第2回公式大会の募集開始

栄冠にゃいんのVer1.3.3を公開しました。
ダウンロードはこちら

第2回ユーザー甲子園公式大会の参加者募集を開始しました。

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【バージョンアップの内容】
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<機能の追加・変更>
・メンバー変更画面の投手変更モードで、投手でサブポジを持っている選手も表示するように変更。
・ユーザー甲子園にて、野手で先発していた投手適正のある選手をリリーフ投手として起用するように変更。
・ユーザー甲子園にて、サブポジを持つ投手の降板時に野手能力が高ければ野手として残すように変更。
・夏の甲子園で優勝した場合に、引退する3年生も経験値を取得できるように変更。
・ユーザー甲子園の公式大会に参加登録するための機能を追加。
<ゲームバランスの調整>
・智力B以上でのおまかせ時に長打狙いする条件を修正。パワー20以上で常に長打狙いとする(その方がOPSが高いため)。
・[スタメン×]のエピソード選手の覚醒後の能力を若干強化。芯を外した場合にファウルでしのぐ確率を若干上昇。
・[転がせ]でも内野が反応できないほど高速のゴロは低弾道のライナーになるよう変更。
・投手のスカウト評価が上がりやすいように変更。
<不具合修正>
・試合でベンチ外にした選手の残りスタミナが全回復するように修正。
・守備適正[すべて]が投手練習できないように修正(投手のスーパーサブイベントができたため[すべて]は野手専用とする)。
・ギアチェンジした直後に投手交代すると、交代後の投手にギアチェンジの効果を引き継いでしまう不具合を修正。
・野手が投手をしている場合の体力低下時に能力ダウンする旨の表示がされない不具合を修正。
・野手で先発した選手が途中から投手をした場合のスコア表示での投手の表示順が間違っている不具合を修正。
・スコア表示の打撃成績が初期状態で4打席分見えるように修正。横スクロール時に[名前]列を固定するように修正。

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【今後の予定】
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12月の公式大会までに、もう1回バージョンアップし、以下を修正しようと思います。
・ユーザー甲子園で逆転のチャンスなどの演出時に表示がずれる問題を修正。
・ユーザー甲子園で、[代打の神]を代打に送る条件を、他の代打と異なる専用の条件に修正。以下のような条件で検討中。
 ・9回2アウトになるまでは、本塁打で逆転できる状況になるまで温存する。
 ・8回までは、本塁打で逆転できる状況であっても、ランナーなしか1人の場合は温存する。
 ・9回表に限り、負けていなくても代打に送る(確実に逃げ切るためにリードを広げる)。


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【第2回ユーザー甲子園 公式大会について】
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驚くことに、平日の深夜に募集開始してから24H以内に参加者が11名になりました。
参加登録してくれた皆様、ありがとうございます。これは参加人数の上限を増やした方がよいかもしれません。
第2回ユーザー甲子園の公式大会告知のページの【補足事項】に以下を追記しました。ご確認ください。
・登録ファイルを差し替える場合は、もう1度[登録する]ボタンで再登録をしてください。
・1人で1つの学校のファイルのみの登録としてください。登録する学校の名前を変更したファイルで再登録した場合は、メールで変更前と変更後の学校名を連絡してください。

ところで、今回のバージョンアップは以下の機能を追加しました。
・ユーザー甲子園にて、野手で先発していた投手適正のある選手をリリーフ投手として起用するように変更。
・ユーザー甲子園にて、サブポジを持つ投手の降板時に野手能力が高ければ野手として残すように変更。
これで[30球限定]のエピソード選手を、ユーザー甲子園で利用しやすくなります。
「野手でスタメン→途中でリリーフ→再び野手に戻す」という起用もできるようになります。
普通に考えると[30球限定]のエピソード選手は、先発投手にした方がいいように見えますが、そうとは限りません。このゲームは、7回以降が勝負です。7回以降は特殊能力やモテたい夢などの補正で、逆転が起きやすくなります。その勝負所の終盤を任せた方がよいかもしれません。また、初戦と2戦目以降で残りスタミナの状況も変わります。その辺りを加味して、先発オーダーを考えてください。

ちなみに今回も私は本気で優勝を狙います(前回も全力で優勝を狙っていました)。
フェアにするために、サーバーに登録されたファイルのデータは締切まで見ないようにします。


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【要望・質問に解答】
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以下、一部の要望や質問に解答します。

>かなり難易度が高いため、断念してしまいました。
>よろしければ少々救済措置のようなものや、難易度選択で簡単のまま
>甲子園まで行けるようなものも作っていただけるととてもうれしいです。
プレイしてくれてありがとうございます。今回の難易度は、諦めずにプレイし続ければ甲子園優勝できるようにしていますが、まだまだ難しいですよね。将来的に、ライトユーザー向けのモードも充実させていくことも検討します。

>ユーザー甲子園、すごく面白いシステムなのですが
>前の試合のスタミナが減ったままなのが少し残念です
スタミナ消費した状態で勝ち抜けるチームにする点も含めての育成ということで、どうかご了承ください。

>ユーザー甲子園にてnyainteamファイルが読み込めなくなっております
この現象はこちらで再現できませんでした。ちなみに、前バージョンのV1.2.Xのバージョンのファイルは読み込めません。

>その他、不具合報告や要望など多数
報告ありがとうございます。要望は今後の参考にいたします。不具合は可能な限りで修正しました。

2018年11月3日土曜日

Ver1.3.2にバージョンアップ

栄冠にゃいんのVer1.3.2を公開しました。

ダウンロードはこちら

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【バージョンアップの内容】
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<機能の追加・変更>
・試合中の声援メッセージで選手画像を表示し、誰の声援が分かりやすいように改善。
・試合中に1回だけキャプテンの激が使用できる機能を追加。
・高速試合モードで投手の残りスタミナを表示する機能を追加。
・スーパーサブになるイベントで投手をスーパーサブにする場合のイベントを追加。
<ゲームバランスの調整>
・スカウト評価で投手能力の失点での評価ダウンを緩和。打者の打点での評価アップを下げて得点での評価アップを加算。
・[スタメン×]のエピソード選手の覚醒条件を、代打以外での安打をたくさん打った場合も覚醒するように変更。
・[スタメン×]のエピソード選手の覚醒後の能力を強化。
<不具合修正>
・夏の甲子園優勝後に育成方針が設定できない不具合を修正。

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【今後の予定】
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12月頃に第2回ユーザー甲子園の公式大会を開催予定です。
詳細は後日にこのサイトで告知します。
ちなみに 第1回ユーザー甲子園の公式大会の結果はこちら

とりあえず、第2回ユーザー甲子園公式大会までに、以下は修正すると思います(できなかったらすみません)。
・夏の甲子園優勝時に3年生に経験値を加算する
・ユーザー甲子園で、サブポジを持っている投手が野手で先発している場合に途中でリリーフする
・ユーザー甲子園で、[代打の神]を代打に送る条件を、他の代打と異なる専用の条件に修正する

今回(V1.3.2)のバージョンアップでは、諸事情により以下は修正しませんでした。
・普通型の初期能力がSで入学してくる場合がある
・学校の評判が名門になった辺りのゲームバランス
名門になると甲子園優勝が簡単にできてしまうという報告ももらっていますが、夏優勝するまでに15~24年くらいかかるという点は、概ね想定内なので、いったんこのままのバランスにすると思います。
V1.3でノーマルモードの難易度は若干下がりました。V1.2の頃は、うまくプレイしないと中堅くらいから上がれないユーザーもけっこういたようですが、今回は負けた時の学校の評判ダウンが緩和されているため、諦めずにプレイし続ければ名門になれるようになっています。
ただ、現状の難易度はファミコンの高難易度ゲームをプレイしてきた私にとっては少し易しいので、私のように高難易度が好きな人のためにVer1.4ではハードモードを作ると思います。そのモードで、以前から構想を温めていた新たな強敵を登場させるかもしれません。ハードモードでは、学校の評判ポイントの変動を大きくし、うまくプレイすれば10年で夏の甲子園優勝できるけど、並のプレイではなかなか強豪に上がれないような難易度になるかもしれません。


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【要望・質問に解答】
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以下、一部の要望や質問に解答します。

>エンドランが強すぎるのでは?
ランナー一塁か一三塁でのエンドランが強いことが、だんだんバレてきたので、少し弱くするかもしれません。
エンドランは、ランナー一塁か一三塁の場合に実行すると、一二塁間と三遊間が広くなるので、かなりヒットになりやすいです。詳細は[攻略情報]を参照ください。
ただ、リスクはかなり高いです。例えば、投手と打者の能力値がオールBの場合、変化球を空振りする確率は35%です。エンドランだと空振り率が10%くらい減るので、空振り率は25%となります。
また、バットに当たったとしても、(失投でない)ボール球はほとんどの確率でファウルになります。ファウルになってストライク先攻になると、投手はボール球を投げる確率が上がるので、エンドランが決まりにくくなります。
そのリスクを考慮すると、エンドランを仕掛けるチャンスは多くないので、エンドランが有効だと知っていても、そんなに多くは使う機会がないと思います。
(ちなみにランナー一塁か一三塁以外でのエンドランは、確率的には分が悪い賭けになります)

>能力は超高校級だが、大怪我してリハビリ中のため、最初の1年くらい試合に出場できない野手。
以前のバージョンアップ時の予告で、上記のエピソード選手が登場するということを書きました。しかし、申し訳ありません。このエピソード選手は今回は登場しません。
今回のバージョンでは、エピソード選手は全部で8種類です。本当は16種類くらいありました(プログラム上は存在します)。しかし、諸事情によりボツにしました。
ちなみに、構想の中で最もおもしろいと思うもののみを実現し、それ以外はボツにするというのは割と一般的な手法ですので、ご了承ください。

>夏の甲子園優勝時のデータを送ってくれた方々
データの送付ありがとうございます。V1.3.1では、夏の甲子園優勝時にその時のデータを送って欲しい旨の表示をした所、多くの方々からメールを送っていただきました。バランス調整の参考になりました。ご協力ありがとうございます。十分なデータが集まりました。ちなみに夏甲子園優勝の最速記録は11年目です(総合力Bなので、試合の操作がとてもうまく、運も良かったのだと思います)。

>コールド勝ちしすぎて、エピソード選手の投手で覚醒できないケースがちょこちょこありました
今回のバージョンアップで、エピソード選手の投手の覚醒条件を緩和しました。

>ユーザー甲子園の公式大会は、前回より参加者が多い気がするので早く埋まったら参加可能チーム数を増やしてほしいです
私は参加者が集まるのかが不安です。前回は、企画の物珍しさ(?)と、数年前からの古参のユーザーの方々が参加してくれたおかげで、ちょうど上限の16名まで集まりました。しかし、今回も参加してくれるとは限りません。夢現様の週間ダウンロードランキングでは2位になっていましたが、ダウンロード数自体は多くないです。
ただ、もしも参加するユーザー数が16名より多いという嬉しい誤算があったら、最大32名までに増やすと思います。

2018年10月28日日曜日

Ver1.3.1(正式版)を公開しました

栄冠にゃいんのVer1.3.1(正式版)を公開しました。
Ver1.3.0からセーブデータは引き継ぎ可能です。

ダウンロードはこちら

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【次回のバージョンアップ予定】
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以下も追加または修正したかったのですが、今回は間に合いませんでした。次のバージョン(V1.3.2)をお待ちください。11月中にリリース予定です。
・試合中の声援にキャラ画像を付けるなどで識別しやすくなるよう改善
・キャプテンのイベントや効果がないので追加
・スーパーサブになるイベントで投手をスーパーサブにする場合のイベントを追加
・高速試合モードの時に現在の投手の残りスタミナがわかる機能を追加
・学校の評判が名門になった辺りのゲームバランスの調整
・普通型の初期能力がSで入学してくる場合がある不具合を修正
・夏の甲子園優勝時に育成方針を設定できない不具合を修正
・その他、細かな不具合の修正

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【ベータ版への感想・要望に感謝】
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ベータ版に対しての感想・要望・セーブデータの送付など多数の報告ありがとうございます。すべて参考にさせてもらっております。
ちなみに、いただいた要望の中で採用候補に挙がったものは、[要望リスト]というもので管理し、優先度を付けて管理しています。優先度の高いものから実現しています。V1.3.0でも、過去の要望から20件くらいを採用して実現しています。そのように優先度順で順番に実現していますので、気長にお待ちください。

アプリケーションの企画を経験されている方は、上記のように書くと「要望の実現ばかり」になっていないかと心配されるかもしれませんね(一般的に、アプリケーションは「要望の実現ばかり」に終始すると駄目だと言われています)。その点について詳細は省略しますが、とりあえず、要望から課題を特定することと、ロードマップを決めることは、やっていますので大丈夫です。実際、バージョンアップ時の追加機能の数は、要望よりもロードマップに従った私自身の企画案の方が多いです。なので、今後も気長に見守っていただければと思います。

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【要望・質問に解答】
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以下、一部の要望や質問に解答します。

>ほんのお気持ち程度ですが投げ銭したいです
ありがとうございます。お気持ちだけ受け取ります。

>夏の甲子園優勝後、キャプテンの指名と育成方針の変更ができないのは仕様でしょうか?
すみません、こんな短期間で夏の甲子園優勝する人はそんなにいないだろうと思って、今回修正しなかった不具合です。公開して1日目で夏の甲子園優勝するほどやりこんでくれるとは、ありがとうございます。

>守備重視の育成方針でのダウン能力は、パワー・走力でなくミート・パワーにして欲しい
理由の詳細は説明できませんが(理由を説明すると育成の重要なポイントを説明することになってしまうので)、このままとさせてください。
実際、7年間で強豪レベルまで育成する人たちは、現状の守備重視をうまく活用しているようです。

>ユーザー甲子園があるので、夏の甲子園決勝の経験値を3年生にいれてほしいです
これはその通りですね。次の公式大会までに入れれたら入れたいです。

>守備交代の画面で、次の自軍の攻撃が誰から始まるかがわかるとうれしいです
これは前々から根強くある要望ですね。今後の実現を検討いたします。

>ずんぐりした猫がスラッガーだったり、もさもさの猫がエースピッチャーだったりするとビジュアル的にも華やかに
>当方多少なりともドット絵を打っておりまして、素材の提供の機会がありましたら是非とも応募したい限り
提案ありがとうございます。現状の猫のドット絵がしょぼすぎますからね。
今後の実現を検討いたします。

>なぜかアベレージヒッター持ちが全然打てずミートもパワーもGの選手が滅茶苦茶打つのですが
>もしかして表示されてないだけで「やる気」とかありますか?
隠しパラメータはないですので、おそらく確率のばらつきによるものだと思います。

>スクイズを空振りして3塁ランナーがアウトになった後に、ヒットを打つと捕ゴロになっていました。
報告ありがとうございます。おそらく不具合だと思いますので今後修正します。

2018年10月12日金曜日

Ver1.3.0(ベータ版)を公開しました

栄冠にゃいんのVer1.3.0を公開しました。
ただし、ベータ版のため、7年目夏までしかプレイできません。まだ不具合が残っているかもしれません。オールGと天才のタイプも固定です。
それをご了承いただける方は、プレイしていただけると幸いです。
セーブデータについては正式版に引き継げる予定です(もし引き継げなくなったら申し訳ありません)。
正式版は10月中にリリース予定です。

栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.3.0)

今回バージョンは、歴代最大数の追加および変更点があります。
前回の投稿で一覧を記載しましたが、そこからさらに追加がありますので、改めて一覧を記載します。太字は、前回から増えた部分です。

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【バージョンアップ内容】
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<機能の追加・変更>
・1日30球限定の投手など、ワケありの天才(エピソード選手)が時々入学するイベントを追加。
・試合中に味方の選手がバッターやピッチャーを応援する文字が右から左に流れる機能を追加。
・チーム全体の育成方針が選択できるように追加。育成方針によって練習で上がりやすい能力が変わる。
・強豪になると、育成方針で重視する能力値を天才以外もSにできるように変更。
・オールGの自主練習のタイプが、チームの育成方針に合ったものになりやすいように変更(初回プレイの最初10年だけは固定)。
・名門になると天才選手の守備位置をコンバートできるように変更。
・スカウト評価の高い選手がドラフト指名されるイベントを追加。歴代ドラフト指名人数などもチームデータで確認可能。
・相手の学校ランクが高いほどスカウト評価の変動が激しくなるよう変更(弱小相手に活躍しても評価はあまり上がらない)。
・過去数年のドラフト結果が良いほど新入生が強くなるよう変更(ドラフト上位の指名が多いほど効果高い)。
・投手の練習指示に、[サブポジ内野]と[サブポジ外野]を追加(天才投手を内野や外野として活用できる)。
・智力Aの場合、送りバント/スクイズ/セーフティバントを高い成功率の時のみ実行するよう変更(シミュレーションして算出)。
・智力Aの場合、送りバント/スクイズ/セーフティバントのシミュレーション結果を攻撃時の戦術ボタンに表示するよう変更。
・守備操作時の戦術に、[ギアチェンジ]を追加。投球回が多い投手ほど1試合にギアチェンジできる回数が増加。
・女子マネのコスプレを改善。
・画面サイズを変更できる機能を追加。
・画面サイズ、音の有無、女子マネ表示の設定を保存する機能を追加。
・高速試合モードで試合を高速に進行できるチェックボックスを画面上部に追加。
・選手データに[性格]と[好きなマンガ]と[夢]を追加。夢の種類により試合中に能力アップあり。
・選手の性格に、天衣無縫、真面目、陽気を追加。
・[通常のフライ]と[ライナー]の軌道が区別がつきやすいように変更。合わせて打球の種類に[低弾道のライナー]を追加。
・学校の評判を上げるために、あとどれだけのポイントが必要かを表示するように変更。
・対戦校が格上/同格/格下か分かるように対戦前の画面で表示するように変更。
・冬に特訓で特殊能力を変更するイベントを追加。
・キャプテンを任命するイベントを追加。
・外野フェンスを表示するように変更。
・左投げか左打ちの選手のキャラ画像が反転するように変更(左と認識しやすくするため)。
・終盤チャンス時のカットインは安打性の打球の時のみ表示するよう変更。
・[チームデータ]の画面で、進塁打の数が分かるように変更(公式記録にはない項目だが選手の特性を見る上で重要なので表示)。
・[チームデータ]の画面で、野手の成績に[得点]列を追加。
・本塁打の距離と直球の球速が、現実離れした表示にならないように修正(表示のみの変更でゲームバランスに影響なし)。

<ゲームバランスの調整>
・学校の評価が「強豪」以上の時に黄金世代(黄色猫)の前の年にもオールGが入学するよう変更。
・天才投手が簡単に強くなり過ぎるため、投手能力はS以上になると上がりにくくなるよう変更。
・外野ゴロの発生頻度を下げるために外野が送球するまでの時間を増加。[レーザービーム]も少し弱体化。
・2ストライクでも、攻撃時はセーフティバントを狙い、守備時はバントシフトで警戒するように変更。
・外野前進時に前進して送球する際の送球準備時間を減少(外野前進時は二塁ランナーを簡単にホームに返さない)。
・1試合で盗塁を2回以上成功させた時の経験値が若干減少。二塁打や本塁打を打った時の経験値が上昇。
・初回プレイ時(他にセーブデータがない場合)、最初の10年くらいの天才とオールGのタイプを固定(2回目以降はランダム)。
・天才が同時に2人入学する場合に、守備適正が重複しないように変更。
・初期能力でスタミナ特化型の投手が入学してこないように変更(スタミナ特化投手は育成しづらいため)。
・努力型の選手の自主練習がスタミナ練習にならないように変更(育成しづらいため)。
・オールGは必ず内野か外野で入学するように変更(投手か捕手だと使い道が限定されるため)。
・試合に負けた時の学校の評判ポイントのマイナスを半減し、あまり大きく下がらないように変更。
・おまかせ時に長打狙いする条件を少し修正。[パワー]A以上かつ[パワー]>=[ミート]かつ得点圏ではない場合も長打狙い。
・外野の智力が高ければ、間に合わないのに本塁送球し、その間に打者走者が二塁に進塁してしまうことがないように変更。
・おまかせ時の投球が、智力Aでも高校生らしく時々雑な配球するように修正(つまり、自分で最適な配球した方が抑えられる)。
・投球時の内側への失投率を減らし、外側への失投率を増加(失投する確率は変更なし)。上記と合わせて四球が増加傾向になる。
・大差で負けていても、満塁などで追いつけるチャンスが来た場合は高速モードから通常モードに戻すように変更。
・黄金世代(黄色猫)の次の新入生は努力型より普通型の方が入学しやすくなるよう変更。
・ランナー一三塁の時に盗塁しやすくなるよう変更(捕手が三塁ランナーの進塁を警戒するため)。
・省エネ投球の条件について、バントシフトしている時は省エネ投球しないように修正。
・三塁走者は外野フライをぎりぎり捕球される場合に、智力が低くても誤判断で飛び出さずにタッチアップで待機するよう修正。
・守備Sの守備範囲が広すぎたので少し弱体化。
・二塁手が一二塁間のゴロを三塁に送球する際にかかる時間を増加し、無死二塁で右打ちの進塁打が成功しやすいように修正。
・相手高校の守備特化型と投手特化系を弱体化するように変更。
・コールド勝ちした時の経験値アップは、先発した選手に大幅に加算するように変更。
・満塁男の特殊能力が、なかなか発生しづらいので、発生した時の効果を大幅にアップ。
・守備適正が投手以外の選手が投手となった時に、直球・変化球・制球が-1となるように変更。

<不具合修正>
・特殊能力が[パワーヒッター]の場合にバントまでフライになりやすくなっていた不具合を修正。
・せっかく代打で出場した選手がバントをしてしまう場合がある不具合を修正。
・ユーザー甲子園で、最上級生の天才とオールGの機動力重視の選手が代打/代走で交代してしまわないように修正。
・最終回に1点差で負けている状態で、一三塁または二死一塁で盗塁死することがないように修正。
・左投げの内野手などが、回転してから送球する時の回転アニメーションが表示されない不具合を修正。


2018年9月8日土曜日

Ver1.3 の予告と注意事項

栄冠にゃいんのバージョンアップ版 Ver1.3 の予告と注意事項の御連絡です。
[エピソード選手のイベント追加]という大きな機能追加を行ったため、申し訳ありませんが公開は10月になりそうです。
(新機能の追加は概ね完成していますが、バージョンアップ後のテストプレイを全くしていないので、テストプレイで何週間かかかる予定です)

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【バージョンアップの機能追加(一例)】
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①エピソード選手のイベント追加
ルーズショルダー(肩の障害)のため、医者から1日30球までしか投げられない投手など、ワケありの天才が入学するイベントを追加しました。
例えば上記の投手は、試合では30球しか投げられませんが、直球・変化球・制球の初期能力は凄まじい強さです。また、サブポジとして内野手もできるため、スタメンでは内野で出場し、終盤のピンチでリリーフするような、ロマンのある起用法ができます。
そのほか、以下のようなエピソード選手が登場予定です(以下は一例)。
・一塁牽制のイップスのため、一塁への牽制がうまくできず、二塁への盗塁がされやすい投手。
・能力は超高校級だが、大怪我してリハビリ中のため、最初の1年くらい試合に出場できない野手。
・どこでも守れる守備の達人(守備適正は[すべて])だったが、肩のケガで全力で送球できくなった野手。
・守備が超絶下手の上、集中力が深く短いタイプのため、代打としての一振りにすべてをかける代打男。
上記のようなワケありの選手は[牽制×]などのマイナスの特殊能力を持って入学します。頑張って育成し続けることで、想定外の成長をするかもしれません。

②ドラフト指名されるイベントを追加
スカウト評価の高い選手がドラフト指名されるようになります。
スカウト評価の上がり方も大きく変わり、学校ランクが高いほどスカウト評価の変動が激しくなるよう変更しました。なので、3年になるまで評価が低くても、最後の夏に甲子園で強豪と名門相手に大活躍した選手は、ドラフト指名されるかもしれません。
また、過去数年のドラフト指名が良いほど、強い選手が入学してくるようになります。

③セーフティバントの実行判断を改善
ご要望の多かった件に対応し、セーフティバントの実行判断を賢くしました。
智力が高い場合、実際にセーフティバンドを実行した時のシミュレーションを内部で何パターンか実施した上で、成功率が高いと判断した時のみ実行するようになりました。
実際にボールを転がしてどの野手が捕球するかも含めてシミュレーションしているため、捕手や投手の守備力がSでアウトにされる場合は、セーフティバントは実行しなくなります。

その他、今回のバージョンアップでは、追加・変更した機能が40件くらいあります(詳細は後述)。


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【注意事項】
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今回のバージョンアップでは、ゲームバランスを大幅に変更しており、保存しているデータも大幅に追加しています。そのため、大変申し訳ありませんが、セーブデータの引き継ぎはできません。
ただ、今回のバージョンでは、弱小~中堅くらいでのエピソード選手の活躍がきっと楽しいと思いますし、セーブデータを引き継げないことでみんな同じ条件になるのでユーザー甲子園の公式大会を開催しようと思います。ということで、どうかご了承ください。


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【その他のバージョンアップによる変更点】
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今回のバージョンアップは、歴代最大数の追加および変更点があります。
現時点では、以下の予定です。
(内容は予告なく追加されたり、変更されたりします。ご了承ください。)


<機能の追加・変更>
・1日30球限定の投手など、ワケありの天才(エピソード選手)が時々入学するイベントを追加。
・試合中に味方の選手がバッターやピッチャーを応援する文字が右から左に流れる機能を追加。
・チーム全体の育成方針が選択できるように追加。育成方針によって練習で上がりやすい能力が変わる。
・強豪になると、育成方針で重視する能力値を天才以外もSにできるように変更。
・オールGの自主練習のタイプが、チームの育成方針に合ったものになりやすいように変更(初回プレイの最初10年だけは固定)。
・名門になると天才選手の守備位置をコンバートできるように変更。
・スカウト評価の高い選手がドラフト指名されるイベントを追加。歴代ドラフト指名人数などもチームデータで確認可能。
・相手の学校ランクが高いほどスカウト評価の変動が激しくなるよう変更(弱小相手に活躍しても評価はあまり上がらない)。
・キャプテンを任命するイベントを追加。
・投手の練習指示に、[サブポジ内野]と[サブポジ外野]を追加(天才投手を内野や外野として活用できる)。
・智力Aの場合、送りバント/スクイズ/セーフティバントを高い成功率の時のみ実行するよう変更(シミュレーションして算出)。
・画面サイズを変更できる機能を追加。
・画面サイズ、音の有無、女子マネ表示の設定を保存する機能を追加。
・高速試合モードで試合を高速に進行できるチェックボックスを画面上部に追加。
・選手データに[性格]と[好きなマンガ]と[夢]を追加。夢の種類により試合中に能力アップあり。
・選手の性格に、天衣無縫、真面目、陽気を追加。
・[通常のフライ]と[ライナー]の軌道が区別がつきやすいように変更。合わせて打球の種類に[低弾道のライナー]を追加。
・学校の評判を上げるために、あとどれだけのポイントが必要かを表示するように変更。
・対戦校が格上/同格/格下か分かるように対戦前の画面で表示するように変更。
・外野フェンスを表示するように変更。
・左投げか左打ちの選手のキャラ画像が反転するように変更(左と認識しやすくするため)。
・終盤チャンス時のカットインは安打性の打球の時のみ表示するよう変更。

<ゲームバランスの調整>
・学校の評価が「強豪」以上の時に黄金世代(黄色猫)の前の年にもオールGが入学するよう変更。
・天才投手が簡単に強くなり過ぎるため、投手能力はS以上になると上がりにくくなるよう変更。
・外野ゴロの発生頻度を下げるために外野が送球するまでの時間を増加。[レーザービーム]も少し弱体化。
・2ストライクでも、攻撃時はセーフティバントを狙い、守備時はバントシフトで警戒するように変更。
・外野前進時に前進して送球する際の送球準備時間を減少(外野前進時は二塁ランナーを簡単にホームに返さない)。
・1試合で盗塁を2回以上成功させた時の経験値が若干減少。二塁打や本塁打を打った時の経験値が上昇。
・初回プレイ時(他にセーブデータがない場合)、最初の10年くらいの天才とオールGのタイプを固定(2回目以降はランダム)。
・初期能力でスタミナ特化型の投手が入学してこないように変更(スタミナ特化投手は育成しづらいため)。
・努力型の選手の自主練習がスタミナ練習にならないように変更(育成しづらいため)。
・オールGは必ず内野か外野で入学するように変更(投手か捕手だと使い道が限定されるため)。
・おまかせ時に長打狙いする条件を少し修正。[パワー]A以上かつ[パワー]>=[ミート]かつ得点圏ではない場合も長打狙い。
・黄金世代(黄色猫)の次の新入生は努力型より普通型の方が入学しやすくなるよう変更。
・ランナー一三塁の時に盗塁しやすくなるよう変更(捕手が三塁ランナーの進塁を警戒するため)。
・省エネ投球の条件について、バントシフトしている時は省エネ投球しないように修正。
・三塁走者は外野フライをぎりぎり捕球される場合に、智力が低くても誤判断で飛び出さずにタッチアップで待機するよう修正。

<不具合修正>
・特殊能力が[パワーヒッター]の場合にバントまでフライになりやすくなっていた不具合を修正。
・せっかく代打で出場した選手がバントをしてしまう場合がある不具合を修正。
・ユーザー甲子園で、最上級生の天才とオールGの機動力重視の選手が代打/代走で交代してしまわないように修正。
・最終回に1点差で負けている状態で、一三塁または二死一塁で盗塁死することがないように修正。


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【要望・質問の回答】
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以下に一部の要望・質問に回答します。

>育成方針では練習での上がりやすさとありましたが 試合での適用はなしとなるのですか? 
試合での経験値にも影響します。

>情報で相手チームの選手情報を試合前や通常に確認できると嬉しいです
ありがとうございます。今後実現すると思います。

>クイックは打ってからのランナーのスタート等には影響しますか? 
現在のバージョンでは、影響しません。盗塁時のみ影響します。

>試合速度で完全オート等が選べると嬉しいです
>外れ世代とか序盤とか忙しいときなど流してやりたいことがあったり
これは要望が多かったので、次バージョンで実現しました。

>育成方針の選択で バランス重視を選んだら全ての能力がSまであげられますか? 
着眼点がいいですね。強豪以上でバランス重視の場合は、全ての野手能力がS(16)まで上げられます。打撃重視の場合は、ミートとパワーがS(17)まで上げられます。

>誤って栄冠にゃいんのフォルダごと削除してしまい、ごみ箱から復元して開始したら負け扱いとなってしまいました。
>パッチ等で救済はできますか?
申し訳ありませんがセーブデータは書き換えられてしまっているので救済できないです。
また、ファイル削除して復元しただけならロードに失敗しないので、別の要因でロード失敗したかもしれません。

>ユーザー甲子園のデータが各年とも敗戦数が1少なくなっています。
報告ありがとうございます。
これは、負ける直前のチームデータとしているため、最後の敗北が加算されていないためです。
なお、夏の甲子園優勝時は、最後の勝利数は加算されてユーザー甲子園のデータに保存されます。

>ワンマンチーム相手の試合終盤にオートで4番にソロを打たれてそのまま敗戦などもあります。
>二死走者なしでも敬遠も当然視野に入ってきますし、そういう時こそ監督の出番です。
>試合前に特定の打者をマークする機能、つまりその打者を迎えた時は操作モードに移行する機能が欲しいです
提案ありがとうございます。その機能追加、検討させていただきます。

2018年7月31日火曜日

次バージョンの予告

現在、栄冠にゃいんのバージョンアップ版の開発中です。
順調にいけば、9月頃に公開できそうです。
バージョンアップの内容の一部を紹介させていただきます。

①試合中に味方の選手がバッターやピッチャーを応援
選手にはそれぞれ「性格」があり(選手の顔は性格によって分かれています)、性格によって、発生するイベントなどが変わります。最も大きな違いは、この応援メッセージです。例えば「真面目」な選手の場合、「スクイズあるぞ」とか「犠牲フライが有効だ」とか、戦術的な助言をしてくれたりします。


②チーム全体の育成方針の選択
夏大会の後に、チームの育成方針が設定できるようになります。育成方針によっては、練習で上がりやすい能力、上がりにくい能力が変わります。
そして強豪以上になると、育成方針で重視する能力は、練習でS(17)まで上げられるようになります。
また、育成方針は学校案内にも書いてもらうため、育成方針に合った普通型の選手が1人以上入学するようになります(打撃力重視の場合は、打撃力の高い選手が入学)。


③選手データに[性格]と[好きなマンガ]と[夢]を追加
選手データにいろいろ追加しました。選手の性格は、[天衣無縫]、[孤高]、[ふつう]、[熱血]、[真面目]、[のんき]、[やんちゃ]、[内気]、[ドジ]があります。

 
④夢の種類により試合中に能力アップ
例えば、夢が「女子にあててんのよと言われたい」の場合、終盤に一打同点または逆転の得点圏の時に、モテたい妄想力でミートがアップします。


その他にも、以下のような改善をしています。
・キャプテンを任命できるイベントを追加。
・画面サイズを変更できる機能を追加。
・学校の評価が「強豪」以上の時に黄金世代(黄色猫)の前の年にもオールGが入学するよう変更。
・ゲームバランスを色々調整。


以下は、栄冠にゃいんの一部の要望・感想への回答です。
ちなみに、画面サイズ変更や育成方針に合った新入生を入学させる機能は、いただいた要望をもとに、機能追加しました。要望送ってくれた方、ありがとうございます。全ての声に返信できませんが、全てのご意見は開発の参考にさせていただいております。

>ソフト本体をUSBメモリ内に置いて起動したら
>セーブデータを正常にロードできず上級生の能力が下がった
申し訳ありませんが、現行バージョンは、あるPCから別PCへのセーブファイルの引っ越しに対応していないため、その影響かもしれません。ご了承ください。

>2年連続、控えのままにして秋のイベントが出ませんでした。
>夏の大会からベンチにしないといけないのですか? 
スーパーサブのイベントの発生条件は、1年の頃からほとんど試合に出ていない選手がいることです。1年の頃に試合に出て、2年秋に試合に出ていない場合は、スーパーサブイベントは発生しません。

>格下というのは評判ですか?総合ランクですか? 
ここは分かりにくいので次バージョンで改善します。学校の評判が格下かどうかです。敵の学校の評判は、総合ランクがAなら名門、Bなら強豪、Cなら中堅という感じです。

>1週間以上かかりましたが(1000回以上試行錯誤しました)
>1年目春甲子園に出場しベス ト4まで行けました
>恐らく普通にやれば数十年は行っていたでしょう.... 1年目夏は挑戦したくないw  
おめでとうございます。そして、そこまでプレイしてくれてありがとうございます。
まさか1年目で甲子園に出場してしまう猛者がいるとは、驚きです。



2018年6月1日金曜日

20年前に作ったゲームを公開

20年以上前にスーファミのRPGツクール2で作ったゲームが押入れから出てきたので、公開しました。
最初はもうスーファミもソフトも処分しようとしていましたが、15~17歳に青春をかけて作成したゲームなので、このまま捨てるのも忍びないということで、ゲームの実況動画として公開しました(たぶんPart10くらいまで続くと思います)。

「そんなことより、早く栄冠にゃいんのバージョンアップを作ってくれ」と思うかもしれませんが、これは片手間で、栄冠にゃいんのバージョンアップ開発の息抜きにちょっとやっているだけですので、どうかご了承ください。
今後の予定については前回記事を参照ください




以下は、栄冠にゃいんの一部の要望・感想への回答です。

>二死三塁で打者が一塁でアウトになったのに点が入った
報告ありがとうございます。これはまずい不具合ですね。今後修正予定です。

>オールSの遊撃手にセーフティバントを取られた
バントは、投手、捕手、内野手のいずれかに守備力Sがいると、そいつに捕殺されてしまうので、バント可能かどうかの判断は、今後改善することを検討します。

>1点ビハインドの9回二死一三塁でクリンナップを迎えた場面での盗塁死
報告ありがとうございます。これも不具合ですね。この場面は成功率100%の場合しか盗塁すべきではないので、今後修正予定です。

>三塁に走者がいるとセーフティバントが選べなくなるけど、あってもいいのでは
実は、以前はできました。でも得点できる確率が高すぎて、バランス調整が難しかったので、戦術をあえて使えなくしました(これがあった頃は自分でプレイ時はいつもセーフティバントで得点してました)。現在は、犠牲フライとギャンブルスタートとスクイズが同じくらいの得点期待値なので、私も状況により色々悩んで選択しています。

>天才のポジションかぶりが悲しい
二人入ってきた天才が同じポジションとか、捕手の天才が連続で来た時とか、悲しいですよね。
天才だけは、ポジションかぶりがないように修正しようと思います(投手だけは例外的に連続で来てもOKとします)。

>名門より上のランクはないですか
今後のバージョンアップで、夏の甲子園に優勝した場合に、高校野球界に変動が起きて、名門より上のランクになれたり、敵の高校も超強い高校が登場したりなどの構想を考えています。

>野手に投手能力を練習させている状態で練習画面をスクロールすると、 他の投手の練習内容が勝手に変わってしまうみたいです
報告ありがとうございます。不具合ですね。今後修正予定です。

>特殊能力「8番○」は、攻略ページの説明文は長打狙いでパワー+3、試合中の説明文はパワー+2とあります。どちらが正しいですか?
報告ありがとうございます。パワー+3が正しいです。今後修正予定です。




2018年3月30日金曜日

今後の予定とユーザー甲子園公式大会の動画(後編)

ユーザー甲子園公式大会の動画(後編)を投稿しました。
詳しくは、以下のページを参照ください。
第1回 ユーザー甲子園 公式大会

次回のバージョンアップは、大幅バージョンアップを予定しているので、サイトの更新はしばらく停止すると思います。
Ver0.1の公開から6年くらい経過しますが、栄冠にゃいんは、地道に少しずつ開発を続けています。古参の方々はご存知だと思いますが、このサイトはもともと更新頻度が低くて、1年に数回しか更新していません(最近はユーザー甲子園の企画があったので、更新頻度が高かったですが、普段はとても更新少ないです)。なので、できれば半年後か1年後くらいに、もう一度このサイトに来てもらえると嬉しいです。その頃には、また少しバージョンアップしていると思います。

また、いただいた感想や要望は、返信できておりませんが、全て読ませていただき、開発の参考にさせてもらっています。

以下、一部の要望・感想に回答。

>設立5年目の春の甲子園に初出場してとんとん拍子で甲子園優勝してビックリしました。
>作戦はエンドランがうまくはまりました。
5年目で春の甲子園優勝は凄いです。エンドランを活用してもらえて嬉しいです(一二塁間が空いて内野を抜きやすくなる所とか、こだわった部分なので)。

>パワーヒッターがバントした場合、知力が高くてもフライになるのを修正してほしい
すいません、こちらは不具合ですね。次回のバージョンアップで修正すると思います。

>セーフティバントをするかしないかを、サードの守備力だけでなく投手や捕手の守備も参 考にしてほしいです
こちらは検討します。ちなみに、この特性を生かして、わざと相手に三塁手の守備力を上げず、捕手の智力も低くしてバントシフトをしないことで、相手にセーフティバントをやらせて、守備力27の捕手がバント処理してアウトにするという高度な戦略を用いている人もいました(第1回 ユーザー甲子園 公式大会の「⚾栄冠にゃいん高校」)。

>オート時にバントが多すぎる
そのあたりの問題を解消するために、実は、チームごとにバントの実行条件などを細かく設定できる機能も作ろうとしていました。色んな事情があってまだ未実装ですが。上の要望と合わせて検討します。

2018年3月23日金曜日

ユーザー甲子園公式大会の動画投稿(前編)

ユーザー甲子園公式大会の動画(前編)を投稿しました。
詳しくは、以下のページを参照ください。
第1回 ユーザー甲子園 公式大会


2018年3月18日日曜日

ユーザー甲子園公式大会の出場チーム

第1回 ユーザー甲子園 公式大会に出場する16チームを公開します。
ユーザー甲子園の試合動画は、3月中に公開予定です。
参加者が集まらなかったらどうしようかと不安でしたが、無事に定員の16名まで集まって嬉しいです。それと、みなさん何十年もプレイしてくれて、本当にありがとうございます(100年以上プレイしてくれた人もいました!)。そこまで楽しんでもらえるなんて、このゲームを開発して本当に良かったと思いました。

送ってもらったチームを見ると、作者が考えもしなかったような、育成理論で育成してくれた人もいて驚きです。以下はその例です。
・ミート+智力のオールGの野手を、経験値をかせぐために投手としても出場させる。
・オールGの成長速度が早いことを利用して、オールGをエースピッチャーとして育成。
・努力型の投手を育成するために、野手としても出場させて投手能力をSにする。


以下に参加チームを紹介します(紹介の順番は名前順)。
1チームにつき、3枚の画像で紹介します。
1枚目:チーム成績
2枚目:スタメンの野手能力
3枚目:先発投手と控え投手(控え投手は1人か2人のみ表示)

2018年3月5日月曜日

V1.2.4にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.4)

■ユーザー甲子園公式大会
参加したいと思った方はぜひご応募ください。
参加状況は、随時以下のページを更新していきます。
公式大会の詳細はこちら。

■バージョンアップ内容
今回のバージョンアップは、細かな修正のみです。重大な修正でもないので、ゲーム中でのバージョンアップ通知は行っていません。
現在、次の大幅バージョンアップのための開発中で、しばらくバージョンアップしない予定なので、いったん細かな修正版を公開しました。

バージョンアップの詳細は以下です。

<機能の追加・変更>
・2ストライクで[盗塁]ボタンの実行時に、三振しないようストライクはカットするように変更。
<不具合修正>
・新入生にユニフォームの設定が反映されない不具合を修正。
・夏の甲子園の[ダイアモンドは砕ける高校]がBランクの割に強すぎたので能力を下方修正。
・智力よりミートとパワーの方が大幅に高くても送りバントしていた不具合を修正。


■質問回答
以下にいくつかの質問に回答します。

>学校評価について 説明では格下に負けると下がる&試合後の経験値も減るとあったんですが、同格でも下がるんですね
はい、同格と格下に負けた場合は下がります。格下に負けると、物凄く下がります。

>ご要望として、ウィンドウサイズ自由に変えれるようにできないでしょうか?
要望ありがとうございます。こちらは将来的には、倍のサイズやフルスクリーンにできるようにしたいと思っています。

>守備シフトで内/外野前進あるんだから内/外野後退、ゲッツーシフトなども欲しい。
要望ありがとうございます。検討します。

>ユーザー甲子園を試合を飛ばして結果だけ出すモードが欲しい(ペナント回すみたいな)
ユーザー甲子園をプレイしてくれてありがとうございます。
そういう機能、欲しいですよね。検討します。

>試合結果の投手成績に投手のスタミナ消費量も表示してほしい
>試合終了後に相手チームの能力を見せてほしいです。
私も見たい時があります。検討します。

>夏の甲子園の決勝で試合する相手のSの能力は 数字にするとどれ位なんでしょうか?
それは秘密なんですが、パワーの能力値のみお教えします。
夏の甲子園決勝の4番打者のパワーは30くらいあります。



2018年2月25日日曜日

攻略情報を大幅追加しました

栄冠にゃいんの攻略情報を大幅追加しました。内容は、2/23にバージョンアップしたVer1.2.3をベースにしています。下記のページです。
栄冠にゃいん攻略情報

今回の更新内容は、以下です。
・[オールGの育成方法]を追加。
・[盗塁の活用と対策]を追加。
・[エンドランの活用]を追加。
・[智力の効果]の[打撃①]に智力20(S)で四球狙いする項目を追加。
・全体的に加筆と修正。

各項目のポイントを説明します。

■オールGの育成方法
タイプごとのオススメの育成方法を紹介しています。特に、守備能力に特化したタイプは、ひたすら守備力を上げまくると凄いです。レフトに置いて甲子園決勝のスターダスト高校の3番4番を連続でレフトゴロに仕留めたりします。

■盗塁の活用と対策
今まで非公開だった盗塁の判定方法を公開しました。
また、盗塁をしたりされたりする時の確率は、カウントごとに違って、ストライク先行とボール先行のカウントで確率が違います。
また、盗塁可能な状況で、あえて盗塁しないことによって、ランナーを警戒させてヒットを打ちやすくする戦術も有効です。

■エンドランの活用
ランナーの状況で、守備位置が微妙に変わるので、その守備位置のひずみをついてヒットを打つ戦略は、とても重要です。この内容を知っているのと知らないのとで、試合の勝率は変わってくると思います。
一塁ランナーが盗塁を実行できる状況では、一塁手が牽制のために一二塁間が広くなるので[転がせ]でのヒットが出やすくなります
また、エンドランの時も、二塁手や遊撃手がベースカバーやカットに入ることで、二遊間や一二塁間が広くなって、ヒットが出やすくなります。

■智力の効果
打力の低い打者は、智力が20(S)以上で、四球狙いするようになり、ひたすらファウルで粘ります。
県大会決勝で黒子高校の3番打者の四球狙いに苦しめられた人も多いのではないでしょうか。実は、味方の選手も智力20以上にすれば、ひたすらファウルで粘るようになります(打力が高かったり、走力高くてセーフティバントが狙えたりする場合は、四球狙いはしません)。


上記は、攻略情報ページに記載した内容のポイントをかいつまんで記載した内容です。
詳細は下記ページを参照ください。
栄冠にゃいん攻略情報

2018年2月23日金曜日

V1.2.3にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.3)

■ユーザー甲子園公式大会
バージョンアップは一区切りついたので、重大な不具合がなければ、今回のバージョンでユーザー甲子園の公式大会を開催予定です。公式大会の参加者も開催できる程度に集まったので、公式大会の参加締め切りを3/17に設定しました。
まだまだ参加者募集中ですので、参加したいと思った方はぜひご応募ください。
公式大会の詳細はこちら。

■バージョンアップ内容
今回のバージョンアップの主な内容は以下です。
・守備力Sの大幅強化(守備力SがAより守備範囲が狭かった不具合も修正)
・盗塁可能な正確な情報を表示(変化球の時のみ成功など)
・盗塁は、初球より2球目や3球目の方が成功しやすい特性があり、数球後に成功率がアップする場合はその旨を表示
・環境により文字切れが多数発生していた不具合を修正

バージョンアップの詳細は以下です。

<機能の追加・変更>
・守備力Sになると1アップごとに守備範囲と肩力が大幅アップするよう変更。これで守備特化の選手が活躍できる。
・数球後に盗塁成功率が向上する場合に、盗塁ボタンにその旨を表示するように変更。
・盗塁の成功率の正確な情報を盗塁ボタンをマウスホバー時に表示するように変更。
・ランナー一三塁でのエンドランで空振りした場合に、三塁ランナーがホームにつっこまないように変更。
・おまかせ時や相手高校がランナー一塁または一三塁の時にエンドランを実行するように変更。
・盗塁/スクイズ/エンドランの実行時に、発生したことが分かるように表示。
・捕手の控えが弱すぎる場合に捕手に代打または代走を出さないように変更。
・新入生の名前の初期値の種類を増加(10年分→25年分)。
<不具合修正>
・環境により文字切れが多数発生していた不具合を修正。フォントをメイリオに統一。
・守備能力Sの16~20が15よりも守備範囲がせまくなっていた不具合を修正。
・特殊能力の影響が打者だけでなくランナーにも反映されてしまっていた不具合を修正。
・ユーザー甲子園で[決勝戦○]の能力が発動しない不具合を修正。
・ユーザー甲子園で途中出場の演出が表示されない不具合を修正。


■質問回答
以下、質問回答です。

>残スタミナ50%を切った投手の能力は 具体的にどのように計算されているのか知りたいです
直球10の選手が2%の能力低下を受けるとその低下後の値は9.8となります。
能力値は、小数点の値で計算されます(四捨五入などはしません)。

>タイトル画面のユーザ甲子園の文字やホームラン時の特殊演出などで文字が見切れています
今回バージョンで修正しました。

>ユーザー甲子園で、投手に代打が出て、そのまま代打選手がリリーフに回る事がありました
投手交代の条件判定に不具合があったので、今回バージョンで修正しました。

>13年目で初選抜優勝からの連覇しました!!
13年目で春夏を連覇するなんて、すごい早いです。
(私は夏優勝するまで16年かかりました)

>ユーザー甲子園の決勝戦に特殊技能「決勝戦○」が発動していない
今回バージョンで修正しました。

>何年も前からこの栄冠にゃいんを知り、地道にプレイしていましたが、遂に夏甲子園優勝出来ました! 15年目での達成が早いかどうかはわかりませんが、ひとつ言えるのはこのゲームは面白いです! 作者さんはこのゲームを作っていただき本当にありがとうございます。
15年目は早いです。楽しんでくれてありがとうございます。今後もマイペースで開発を続けます。


ちなみに、ユーザー甲子園の公式大会には、作者も参加させていただきます。
(詳細ページに記載の通り、作者でも自分が優勝するまで繰り返したりなどの八百長はできない仕組みになっているので、参加させてください)
もともと、5年くらい前から、自分のチームと他の人のチームを対戦させたいと思ってここまで開発を進めてきました。その念願がついに叶う所まで来たのでよろしくお願いします。

2018年2月13日火曜日

V1.2.2にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんのダウンロード(Ver1.2.2)

今回のバージョンアップでは、要望のあった格下に負けか引き分けた時の経験値がもらえない件を修正しています。
また、ランナーの状態で守備位置が微妙に変わって、ゴロで間を抜きやすくなったりするようにしました。一塁ランナーがいる時は、一塁手が牽制のためにファーストに寄るので、一二塁間が空きます。エンドランの時には遊撃手がセカンドに寄るため三遊間が空きます。なので、ランナー一三塁であえて盗塁をせずに転がしたり、エンドランを狙ったりすると効果的です。
それと、オールGを投手として育成しても、そこそこ使えるようにするなど、オールGを強化しました。
変更点の詳細は、以下です。

<機能の追加・変更>
・1レベル格下に負けか引き分けた場合の経験値は半分もらえるように変更。2レベル格下は経験値なし。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、一塁手が牽制のために一二塁間が広くなるように変更。
・ランナーが一塁か一三塁の時に、エンドランをすると遊撃手が二塁に寄って三遊間が広くなるように変更。
・ランナーが一三塁の時に、エンドランをすると二塁手がカットのために二塁に寄って一二塁間が広くなるように変更。
・オールGを強化。ミートと智力の場合の自主練習を強化。投手の自主練習も強化して投手でも活躍できるよう変更。
・一球外すを実行した場合に、直前に投げた球種の補正がリセットされるように変更。
・智力B以上の捕手は、直球と変化球の差が14以上の投手に対して一球外した時の球種補正リセットを活用するように変更。
・失投時の捕手のビックリマークがわかりやすいように吹き出しを追加。
・進塁打を打ちやすいよう右打者で無死二塁の時に[転がせ]の戦術を[右打ち]に変更。
・ユーザー甲子園のファイルを読み込んだ時の[チームデータ]の画面で歴代選手が見えないように変更。
・[チームデータ]で現役選手は[入学年]でなく[学年]を表示するように修正。
・最新バージョンが公開された時に、お知らせする機能を追加。
<不具合修正>
・三盗を積極的に狙い過ぎて盗塁死しないようにするなど、盗塁と盗塁警戒のCOMの条件判定を修正。

2018年2月7日水曜日

V1.2.1にバージョンアップ

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。

今回は過去バージョンからセーブデータを移行できます。過去バージョンのReleaseフォルダにある「Save01.nyain~Save05.nyain」と「SaveData.nyain」のファイルを新しいバージョンのフォルダにコピーしてください。それでセーブデータを移行できます。

ユーザー甲子園の公式大会については詳細ページを作成しました。
(無事に開催完了しました)

今回のバージョンアップで、要望いただいていた、ユーザー甲子園用のチームを後から選手名などを変えられる機能を追加しました。
また、セイバーメトリクスの指標のRC、RC27、RFを追加しています。RFはどのポジションの守備力を上げると効果的なのかを見る参考にしてもらえばと思います。
それと、スーパーサブになった選手の自主練習がゼロになっているという結構ひどい不具合がありました。今回の修正で、スーパーサブの選手はもう少し強くなると思います。

以下に今回のバージョンアップの詳細を記します。

<機能の追加・変更>
・チームデータの野手の成績に、セイバーメトリクスのRC、RC27、RFを追加。
・ユーザー甲子園で、作成したチームのファイルを読み込んで名前やオーダーを変更できる機能を追加。
・[始めから]でプレイする時に難易度が低いイージーモードでプレイできる機能を追加。
<不具合修正>
・スーパーサブになった選手の自主練習がゼロになっていたので、自主練習が全て[おまかせ]の練習に変換されるよう修正。
・試合での獲得経験値が実際に獲得していた値より間違って多めに表示されていたので正しい値を表示するよう修正。
・名門の新入生の自主練習が文字では表示されるがセルの下線が表示されない不具合を修正。
・ギャンブルスタートでポップフライを打った場合に、三塁ランナーが飛び出してしまう不具合を修正。
・ユーザー甲子園の開始時点で、投手のスタミナが回復していなかった不具合を修正。
・ユーザー甲子園でトーナメント終了時にBGMが変わらない不具合を修正。
・チームデータで入学年が1年目、2年目・・・と表示されるように修正。


以下、質問回答です。

>守備範囲広い持ちの選手は元の守備力がEやDでも守備固めに使うと全員の守備能力は上がりますか?
上がりません。守備固めの効果は、もとの守備力の値で判定されます。

>格下に負けた場合に経験値もらえない時の格下の判定が厳しいです。
>格下でも、守備や投手に長けているチームの時は延長戦に突入することがしばしばあります。
上記のような意見が複数ありました。実際、私も中堅の時に、秋の大会でDランクの相手と引き分けたり、負けたりしました。特に秋の大会は厳しいですよね。この件は少し見直そうと思います。

2018年1月29日月曜日

Ver1.2にバージョンアップと公式大会告知

栄冠にゃいんのバージョンアップを行いました。下記のページからダウンロードできます。
栄冠にゃいんをプレイ(Ver1.2)

今回のバージョンアップの大きな機能追加は、以下です。
①自分や他の人が作成したチームを対戦させられる「ユーザー甲子園」の機能を追加
②セーブデータを最大で5つまで作成できるように変更
③ユニフォームの色を変更できる機能を追加
④終盤の勝負所でBGMを変更して盛り上げたり、逆転打を打つ時にカットインを表示して盛り上げる演出を追加

そして、ユーザー甲子園は、公式大会を開催します。
詳細はこちらを参照ください。

それと、「参加したいけど選手名を見られるのが恥ずかしい」という要望ももらったので、公式大会前までに、ユーザー甲子園用のチームの選手名を後から変更できる機能を追加しようと思います。


以下に、今回バージョンの変更詳細を記します。
<機能の追加・変更>
・自分や他の人が作成したチームを対戦させられる「ユーザー甲子園」の機能を追加。
・セーブデータを最大で5つまで作成できるように変更。
・新入生の入学時に、ユニフォームの色を変更できる機能を追加。
・[セーブ]ボタンを[セーブと中断]ボタンに変更して、セーブ&リセットできないように変更。ウィンドウ終了時に保存確認するように変更。
・特殊能力に[延長戦○]を追加。各特殊能力の効果を全体的に上方修正。
・勝ち越しか逆転のチャンスでBGMを変更して盛り上げる演出を追加。
・勝負所でカットインを表示して盛り上げる演出を追加。
・本塁打を打った時に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」などを表示するように追加。
・スカウト評価を野手と投手でそれぞれ独立して算出するように変更。歴代選手は野手と投手それぞれ30人に変更。
・甘い球狙いの効果を+3から+5に変更(球種狙いに対して的中率が低いため効果を向上)。
・格下に負けか引き分けた場合に、試合後の経験値がもらえないように変更。
・名門が維持しづらくなる代わりに、名門だと新入生の自主練習が最初から分かるように変更。
・敵チームの能力を微修正(全体的に控え投手を若干弱体化)。
・春と夏の甲子園優勝時のご褒美イラストを変更。
<不具合修正>
・直前の球種と違う球種を投げる時のプラス補正が画面に表示されていなかった不具合を修正。
・守備時のコマンドの説明欄のスライクをストライクに修正(誤字修正)。
・アプリケーションが多重起動できてしまう不具合を修正。
・自チームの投手が稀に勝手に交代していることがある不具合を修正。


以下、一部の質問回答です。

>歴代記録をスカウト順30位のみになると、どうしても投手で野手記録を埋めやすくなってしまう。
今回バージョンで改善しました。スカウト評価を投手と野手の2種類に分けて、投手30人、野手30人の歴代記録を見れるようにしました。


>野手が投手能力を鍛えることはできるのか。
できますよ。練習画面で、投手能力を表示する画面で、[直球]や[変化球]の列をクリックすれば、その能力の練習ができます。

>送球・レーザービーム・回復の3特能が突き抜けて強い。他の特能はほとんど恩恵を体感できないので、上方修正してもよいのでは
今回バージョンで、他能力も上方修正しました。満塁男はミート+12など、発生頻度が低い能力は大幅に上げています。

>「カキーン」という音、少し小さいのが大きい音よりも先にある
今回バージョンで修正しました。

>329年目、評価5000超えまで楽しませてもらってます。 
300年以上プレイしてくれるとは、作者よりもゲームを楽しんでくれてありがとうございます。もともと自分が楽しむために作ったゲームですが、自分よりも楽しんでくれた人がいて光栄です。

それと、ユーザー甲子園の名前については、検討した結果、よりいい名前の候補がなかったので、ユーザー甲子園という名前から変更なしとなりました。

2018年1月8日月曜日

次回のバージョンアップの予告

次回のバージョンアップは、おそらく1月中に公開できると思います。

次のバージョンアップの大きな機能追加は、以下です。
①自分や他の人が作成したチームを対戦させられる「ユーザー甲子園」の機能を追加
②セーブデータを最大で5つまで作成できるように変更
③ユニフォームの色を変更できる機能を追加

まず①の自分や他の人が作成したチーム同士を対戦させれる「ユーザー甲子園」については、さっそく名前が分かりにくいというニュアンスの助言をいただいたいので、名前は変えるつもりです。「ユーザー」という用語は、確かにあまりピンと来ませんよね。ここは何か良い名前があれば助言をいただきたい所です。今の所の候補は、以下です。
・ドリーム甲子園
・カスタム甲子園
・レジェンド甲子園
機能の詳細については、前回の記事を参照ください。

次に、②ですが、ご要望にお応えして、セーブデータを5つまで作成できるようになりました。気分を変えて最初からやりたいけど、前のデータを消したくないという時などにご利用ください。

そして③ですが、こちらは、ユーザー甲子園モードで対戦する時に、各チームのユニフォームが全く同じだと見分けがつかないため、搭載しました。ユニフォーム全体と、前足と後ろ足に、16色+透明色を選択できます。デザイン的にダサイですが、そこは今後に改善するかもということでご了承ください。


そして、次バージョンの注意点が3つあります。

・セーブ&リセット防止
ユーザー甲子園を搭載するにあたって、セーブ&リセットをできないように修正させてもらいました。
「こんなふうに操作すると、セーブ&リセットができますよ」などの感想はいくつももらっていたのですが、そういう裏技を見つけて楽しむのも、ゲームの醍醐味だと思っていたので、あえて修正していませんでした。
ただ、ユーザー同士のチームを対戦するにあたって、一部の人だけが、セーブ&リセットで強くしたチームだと、フェアでなくなってしまうため、今回、仕方なくセーブ&リセットができないように修正しました。

・弱小校との引き分けによる強化防止
現行バージョンでは、弱小校と引き分けを繰り返すことで、無限に強くすることができます。引き分けを繰り返すのは、とても労力がいるので、引き分けを繰り返して強くするのは、すごく真っ当な育成であり、私はそういう育成をするユーザーがとても好きでした。私のゲームをすごく楽しんでくれているユーザーだと思っています。
ただ、無限に強くできてしまうため、ユーザー甲子園でチーム格差ができてしまうため、泣く泣くできないように修正させていただきました。申し訳ありませんが、ご理解をお願いします。

・セーブデータの互換性なし
今回、ゲームバランスの調整や、セーブシステムの一新など、様々な変更を行ったため、残念ながら、セーブデータの互換性がなくなってしまいました。
そのため、現行バージョンでのセーブデータは次のバージョンでは利用できません。
その分、次のバージョンが面白くなるように頑張りますので、ご了承をお願いします。


ユーザー甲子園の良い名前など、助言や要望などあれば、下記のリンクから投稿をよろしくお願いします。お応えできるかは分かりませんが意見は参考にさせていただきます。
感想や要望はこちら